对于《赛博朋克2077》的灾难性首发,很多玩家认为是CDPR背后的股东要求赶紧推出。不过CDPR联席首席执行官Michał Nowakowski表示,并不是股东要求,而是各种因素叠加的结果。
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Michał Nowakowski坦言《赛博朋克2077》当时发售的决定毫无疑问是错误的,这一点无法反驳。不过,这其中并没有什么玩家们猜测的股东让他们“赶紧把游戏发售”。实际上CDPR决定发售游戏更多是开发者们心理扛不住了。
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由于《赛博朋克2077》发售前正处于疫情期间,而整个《赛博朋克2077》的开发团队都因为各种情况陷入了开发疲劳中,团队内部的压力也不断积累,同时当时他们也听到了更多关于游戏发售的呼声。最终他们在各种内外部压力下选择了那个错误的发售时间点。
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如今《赛博朋克2077》已经卖出了4000万份,然而这也是CDPR花费了多年修补与失去部分忠实玩家的代价下换来的。如今CDPR在开发《巫师4》上不会再犯这样的错误,至少他们自己是这么说的。
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