网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

《Age Twisters》制作组科隆专访:上阵爷孙兵"/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 简体中文 简体中文 English 《Age Twisters》制作...

0
分享至

《Age Twisters》制作组科隆专访:上阵爷孙兵


泥头车

2026-09-06

返回专栏首页

作者:泥头车

原创投稿

评论:

商城特卖


黑神话:悟空

¥258

¥268

前往购买


英雄立志传:三国志

¥62

¥68

-9%

前往购买


影之刃零

¥258

¥268

前往购买


风灵月影VIP

¥19.9

前往购买


全面战争:三国

¥79

¥268

-71%

前往购买

做一些全新且好玩的事

自《双人成行》大获成功,斩下年度游戏大奖以来,各路不同题材的双人合作游戏就层出不穷,主角搭档的身份有夫妻、兄弟、同事,甚至还有萍水相逢的陌生人,常见的组合已经被做了个遍。

不过,科隆游戏展上的双人合作游戏新作《Age Twisters》,其所展现的双人组合,大概是目前业界还从未涉及过的。因为这款游戏的两位主角,拥有整个品类里最大的年龄差——两位主角差了足足两代人的年纪,一位是祖父,一位是孙女。

不仅如此,他们身上还有一枚奇异的手镯,凭借手镯的力量,他们得以在童年、少年、成年、老年四个年龄段间来回变化,利用人生中不同阶段的特点解开阻挡前路的谜题。

不得不说,这确实是个相当新颖且有趣的概念。

借着科隆游戏展的机会,我们采访到了Piccolo Studio的联合创始人兼游戏总监Jordi Ministral与Alexis Corominas,他们为我们分享了许多有关这款游戏的趣事。


以下为专访全文:

Q:Piccolo Studio此前以单人叙事冒险游戏闻名,此次为何选择打造一款纯双人合作游戏?核心创作初衷是什么?

A:我们一直非常看重“通过玩法本身创造情感体验”。在《Age Twisters》里,我们不想只是讲一个关于代沟的故事,而是希望两名玩家通过合作,从不同年龄与视角去看世界,亲身体验这种差异。最重要的是,我们想做一款能让不同世代的人一起玩、一起笑、一起交谈,并借由游戏逐渐理解彼此的作品。《Age Twisters》就是围绕这个理念所打造的Piccolo Studio的首款双人合作游戏。

Q:“祖孙搭档”这个角色设定非常独特,是如何想到这个点子的?两位主角的性格与关系是如何设计的?

A:家庭关系本身就自带强烈的情感纽带,不需要太多铺垫。而祖父与孙女恰好站在生命的两端,自然成为探讨世代隔阂的绝佳关系。孙女年幼时母亲失踪了,是祖父一手把她拉扯大的。因此,两人的关系并不总是轻松——祖父年事已高,晚年还要承担父母的责任,难免疲惫,有时也会脾气古怪;孙女则带着叛逆,心里憋着一股与母亲缺席有关的怒气。

在这场冒险中,他们会从彼此的视角体验人生,最终既理解对方,也重新认识自己。


Q:近未来巴塞罗那的世界观设定有何考量?这座城市在游戏中会扮演怎样的角色?

A:我们并没有去一比一复刻巴塞罗那的地标,而是把这座城市“新旧共生”的独特气质,与游戏“世代”的主题联结起来。游戏中的巴塞罗那,是对这一理念的近未来式重新演绎。

Q:童年、少年、成年、老年四个年龄段的能力设计,遵循着怎样的逻辑?如何确保每个形态都有不可替代的作用?

A:童年是快速移动和位置互换;少年则使用以节奏为基础,能减速敌人的能力;成年以强力重拳应对战斗,破坏障碍;老年则凭借磁力操控金属物件。每个年龄段都是为解决不同类型的问题而设计的,这就要求两名玩家根据局势切换年龄、把彼此互补的能力组合起来。

Q:在双人合作中,年龄组合可以产生多少种组合可能性?有没有一些特别巧妙的解谜设计,可以举例分享一下?

A:技能可以任意组合,不过具体到某个谜题,总有一些技能会比其他的更管用。话虽如此,技能也只是玩法的基本支柱之一,我们还会不断塞给玩家各种道具和机关,改变玩家当下的操作方式。比如,你可以用一支手电筒照亮黑暗洞穴——因为不能触碰蜘蛛卵,两名玩家必须共用这一支手电、协同前行;又比如,两人同时隐身,只留下脚印,要在拥挤的实验室里悄无声息地穿行;以及,两人一起变身为舞者,必须模仿敌人的舞蹈动作才能不被识破。

这类道具和玩法反转还有很多,有些会和年龄能力结合,有些则不会,但体验始终新鲜——你总在做一些全新,而且好玩的事。


Q:年龄切换是实时进行的,这对关卡设计和战斗节奏提出了哪些挑战?

A:是的,年龄切换是实时进行的,玩家想切多少次都行。我们花了不少时间才找到合适的平衡,既不让这套机制被滥用,又能在设计逻辑上讲得通。

游戏中,角色会受到“年龄伤害”(变幼伤害或变老伤害),并显示在角色头顶的年龄条上,累积到一定程度就会改变你的年龄。如果角色变成婴儿或骷髅,就会陷入无法操作的状态,需要搭档来救援。如果两人都变成这样,游戏就宣告失败,你们会很快在上一个检查点重生。

关键在于,当角色处于“年龄充能”状态时,是无法切换年龄的,你必须在几秒内不再受到年龄伤害,等年龄条清空,才能再次切换——这套系统被设计成能兼顾从硬核到休闲的广大玩家群体。

Q:游戏的每一章都有全新机制,比如种植棕榈树、全息摩托竞速、跳舞潜入、机械霸王龙等,这些天马行空的创意是如何诞生的?

A:每当我们要表现一个主题,都希望玩家通过玩法去体验,而不是靠旁白来被告知。每一章,我们都先从故事与场景出发,思考在这种情境下,两个人一起经历什么会很有趣,机制便由此生长出来。无论玩家是在种植棕榈树、在沙漠里甩开反派、用跳舞的方式混进敌人巢穴,还是骑着机械霸王龙……每一章都会引入新东西,同时始终把沟通、配合与团队协作,放在核心位置。


Q:如何在如此多样的玩法间,保持游戏体验的统一性和流畅感?

A:虽然操作方式一直在变,但每一个机制都是为故事和两位主角的旅程服务的。而且,我们始终把两名玩家之间的沟通与协作,放在谜题、战斗和所有玩法段落的正中央。

Q:游戏的整体流程大约多长?每一个章节的结构是线性的,还是包含了探索元素?

A:章节结构是线性的。沿途有一些可选谜题,解开后能获得硬币——这些硬币能做什么,我们以后再公布。但主线方向很清晰,探索内容相对有限。

对一款采用斜俯视角镜头的合作游戏来说,更开放的结构反而不合适。我们测试过一些更开阔的环境,但它们并不符合我们想要的体验。我们希望两人始终彼此靠近,专注于眼前的事物,一起商量对策。

Q:游戏中“年龄”这个主题,除了在玩法层面有特殊作用外,在叙事和情感层面有怎样的表达?

A:对话会根据角色当前的年龄动态变化。即便经历同一件事,童年、少年、成年、老年,也会带来各自不同的视角与反应,让玩家亲身体会不同世代看待问题的方式。

我们最终想表达的是,每个年龄都有它独特的价值——童年的纯真、青春的活力,以及岁月沉淀下来的阅历与智慧……随着两位主角从不同年龄与视角体验世界,他们会一步步更深地理解彼此,也会对自己有新的认识。

Q:Piccolo Studio的作品一向以情感叙事见长,《Age Twisters》在情感表达上有哪些新的尝试?

A:我们希望让两名玩家一起失败、一起大笑、一起协作的这个过程本身,成为一种情感体验。我们并不追求高难度,而是更看重通过共同经历的瞬间、对话与并肩商量出的策略,创造出令人难忘的回忆。


Q:好友通行证(Friend's Pass)是一个非常友好的设计,这个决定是如何做出的?对玩家社区有怎样的期待?

A:对我们来说,这几乎是个不需要犹豫的决定。首先,作为玩家我们自己就很喜欢这个功能——我们玩过支持类似功能的同类游戏,也觉得玩家会期待《Age Twisters》提供同样的便利。

另外,从创作者的角度来看,我们知道它能扩大受众、带动口碑。比如,你可能先和伴侣一起玩,之后再邀请一位朋友加入——那位朋友可以免费游玩,如果他喜欢上这种体验,可能又会拉上别人一起玩。

这对所有人都是双赢。

Q:本地合作与在线合作,在开发上有哪些不同的难点?

A:《Age Twisters》使用的是单一共享镜头,把两名玩家始终框在同一画面里,而不是分屏。为了做出这种“两人始终在一起、随时能看见彼此”的合作体验,我们必须围绕这一前提来设计空间与关卡。本地合作和在线合作遵循的是同一原则——无论哪种形式,我们的重点都是确保玩家能看清搭档在做什么,并在整个过程中自然地沟通。

Q:Switch 2版本的开发进展如何?在性能和画面上会做哪些适配?

A:各个版本我们都还在推进中。Switch 2是《Age Twisters》的重点目标平台之一,我们希望游戏能在上面流畅运行。它的体验会和其他版本非常接近,只是会针对Switch 2的操作方式对部分元素做适配。

开发仍在继续,但我们有信心能为Switch 2玩家带来非常出色的体验,已经迫不及待想看到玩家们的反应了!


Q:从单人游戏转向纯合作开发,团队遇到的最大挑战是什么?

A:作为我们的第一款合作游戏,这意味着设计任何东西时都必须同时考虑两名玩家。尤其是围绕把两人框在一起的单一镜头来设计空间与玩法,对我们是个全新的挑战。

Q:与KRAFTON的合作带来了哪些支持和变化?

A:我们很享受和KRAFTON的合作。他们为项目带来了新鲜视角,并凭借自身经验与对全球市场的理解,帮我们全方位地改进游戏。

尽管存在时差与文化差异,我们却能很好地理解彼此,一起找到让游戏变得更好的方案。合作一直非常顺畅,我们相信最终成品会体现出双方共同投入的全部心血。

Q:对《Age Twisters》在科隆游戏展首次公开亮相,最希望玩家记住和感受到的是什么?

A:我们希望通过《Age Twisters》,让不同世代的人能够一起欢笑、交谈、共享一段体验。两个人在游玩过程中建立起的回忆与羁绊,以及在此过程中自然生长出的相互理解——这就是我们最想通过这款游戏所传递的东西。

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
因苹果对质量要求极其严格,消息称折叠屏iPhone初期日产仅数百部

因苹果对质量要求极其严格,消息称折叠屏iPhone初期日产仅数百部

IT之家
2026-09-04 21:29:03
喝酒四巨头全没了,最大35岁最小26岁,直播间成了他们最后的地方

喝酒四巨头全没了,最大35岁最小26岁,直播间成了他们最后的地方

绚丽的画卷
2026-09-05 06:56:57
中国网协祝贺郑钦文绝地反击晋级美网16强

中国网协祝贺郑钦文绝地反击晋级美网16强

环球网资讯
2026-09-06 13:41:16
一场1-2让越南球迷梦碎!两战全败提前出局,下轮不胜将降级!

一场1-2让越南球迷梦碎!两战全败提前出局,下轮不胜将降级!

绿茵舞着
2026-09-05 21:51:53
大S侄子近照剑眉星目帅气能打 与小S两个女儿合照星味足

大S侄子近照剑眉星目帅气能打 与小S两个女儿合照星味足

小椰的奶奶
2026-09-06 14:10:38
郭德纲立案风波升级,郭麒麟割席后,央媒终于表态,王惠算盘落空

郭德纲立案风波升级,郭麒麟割席后,央媒终于表态,王惠算盘落空

赶鸭子上架
2026-09-06 09:16:28
演唱会上“衣不遮体”,惹争议!官媒下场,莫文蔚那英也没躲过

演唱会上“衣不遮体”,惹争议!官媒下场,莫文蔚那英也没躲过

皮皮电影
2026-09-05 14:20:16
国务院规划定调:老小区不拆迁,11.5万个小区走向四种命运?

国务院规划定调:老小区不拆迁,11.5万个小区走向四种命运?

偷喝一口奶
2026-09-06 08:53:00
“美国成唯一反对方”与“中国成唯一反对方”有何异同?

“美国成唯一反对方”与“中国成唯一反对方”有何异同?

新民周刊
2026-09-06 09:12:22
连续四个月负增长,上海消费也撑不住了

连续四个月负增长,上海消费也撑不住了

罗sir财话
2026-09-06 12:58:50
曾高喊“我希望有生之年看到中国统一”的黄智贤,公开否认自己在反独促统

曾高喊“我希望有生之年看到中国统一”的黄智贤,公开否认自己在反独促统

金牛传声
2026-09-05 17:46:59
太可恶!男子随身携带剪刀,在上海医院专挑幼童下手!恶行不止一起

太可恶!男子随身携带剪刀,在上海医院专挑幼童下手!恶行不止一起

上观新闻
2026-09-06 11:46:28
iPhone 18 Pro 全系售价曝光,这价格劝退我了

iPhone 18 Pro 全系售价曝光,这价格劝退我了

全是技能
2026-09-06 15:41:25
1979年那场仗,中国人叫“自卫反击”,可越南人把这口气憋了47年,憋到近年才有人敢说实话

1979年那场仗,中国人叫“自卫反击”,可越南人把这口气憋了47年,憋到近年才有人敢说实话

扶苏聊历史
2026-09-04 13:53:44
男子坚持在APP上看视频赚钱,一年总收益136元,连续12天尝试提现失败:看了几千分钟视频、上万条广告,简直浪费时间;官方:已立案调查

男子坚持在APP上看视频赚钱,一年总收益136元,连续12天尝试提现失败:看了几千分钟视频、上万条广告,简直浪费时间;官方:已立案调查

天下泉城
2026-09-05 09:54:13
每晚一片甲钴胺,除了养神经,还有4大神奇作用,医生都在用

每晚一片甲钴胺,除了养神经,还有4大神奇作用,医生都在用

健康科普365
2026-09-05 09:17:33
君子报仇十年不晚!72名以议员直接绕开中国,支持台湾加入国际组织,可他们没想到中国转头支持巴勒斯坦建国

君子报仇十年不晚!72名以议员直接绕开中国,支持台湾加入国际组织,可他们没想到中国转头支持巴勒斯坦建国

扶苏聊历史
2026-09-05 17:13:58
银行行长酒后漏嘴:六十岁以后存钱,一定别全部存在个人名下

银行行长酒后漏嘴:六十岁以后存钱,一定别全部存在个人名下

奇思妙想生活家
2026-09-05 11:27:06
就业降级上热搜,胖东来900个基层岗位8万人应聘,江浙沪重回月薪3000时代,劳务派遣成主流

就业降级上热搜,胖东来900个基层岗位8万人应聘,江浙沪重回月薪3000时代,劳务派遣成主流

Mr王的饭后茶
2026-09-05 18:17:40
难怪浙江的葫芦娃爷爷提前把青葫芦剪掉了,连蛇精都分好几种颜色了,太闹人了

难怪浙江的葫芦娃爷爷提前把青葫芦剪掉了,连蛇精都分好几种颜色了,太闹人了

蜜桔娱乐
2026-09-06 10:08:53
2026-09-06 16:43:00
3DM游戏 incentive-icons
3DM游戏
国内知名综合游戏媒体
173005文章数 205679关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

港服PS商店迎大力度新折扣!龙信2|地平线5等均好价

头条要闻

辽宁一处长单位门口遭枪击连中两枪 唯一目击证人发声

头条要闻

辽宁一处长单位门口遭枪击连中两枪 唯一目击证人发声

体育要闻

本西蒙斯加盟国王,不管怎样,回来就好

娱乐要闻

低调富养!郭富城两女儿入读香港名校

财经要闻

亏损高达200亿,昔日彩电霸主走下巅峰!

科技要闻

DeepSeek被曝将采购16万颗华为昇腾950DT

汽车要闻

带升降立标MPV 岚图梦想家9预售价42.99万起

态度原创

手机
游戏
数码
房产
公开课

手机要闻

9月手机圈进入神仙打架模式!华为三折叠、小米中折叠明天率先登场

PS实体光盘大砍90%?索尼出面澄清:官方整出大乌龙

数码要闻

消息称苹果正在研发两款游戏手柄

房产要闻

突发重磅!海口出台楼市新政!

公开课

李玫瑾:为什么性格比能力更重要?

无障碍浏览 进入关怀版