我站在齐膝深的血泊里。队友、战友、朋友,全变成了海鸥的饲料。给一个人一条鱼,他可能会把鱼扔进疲惫渔夫的嘴里;教一个人钓鱼,他就会引来一只会用你自己的刀捅你的蜘蛛蟹。
这就是我第一次玩多人钓鱼模拟游戏《How to Fish》的真实体验。现在我总算明白,为什么这游戏能在那些无聊到快打起来的损友圈子里火成这样。
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玩法简单到离谱:买竿、钓鱼、揍鱼
游戏的前提特别简单:你和最多三个朋友一起学钓鱼。流程大概是这样的——先买一根基础鱼竿,用它钓上来鱼啊、甲壳类啊什么的,然后用拳头、指虎或者一把帅气的刀把它们活活打死。打完之后,你可以把战利品吃掉来回血或者填饱肚子,也可以喂给码头上那个孤独的渔夫,他会给你金币作为辛苦费。攒够金币,你就能买更多工具,比如那把刀,或者买点诱饵用的补给品,比如半根热狗或者一个空啤酒罐。
听起来有点傻?确实。但问题在于,如果岛上只有你和那个渔夫,这游戏可能真的会无聊到让人睡着。可一旦加入三个无所畏惧、还能开队友伤害的损友,事情就会朝着最欢乐的方向失控。
醒来第一件事:被朋友一拳糊脸
我在岛上醒来的第一秒,迎面就是朋友友好的一拳。从那之后,我和朋友们一边干活一边偶尔互殴,努力攒钱、备好资源,准备打第一个Boss。还记得前面说的血量吗?对,这就是你需要它的原因。
这游戏本质上是个基于物理引擎的钓鱼模拟器,但你可以把钓上来的东西甩到天上,然后用狙击枪来个盲狙。没错,物理引擎、狙击枪、钓鱼,这三个词出现在同一个游戏里。
空啤酒罐能钓出什么?一只狂暴蜘蛛蟹
用啤酒罐当诱饵钓鱼,会引来一只巨大的蜘蛛蟹。这家伙从海里冒出来的时候,带着一种只有进化顶端生物才配拥有的愤怒。音乐一变,一条巨大的血条出现在屏幕上——你得把它干掉。
这种Boss战的设计思路,跟传统钓鱼游戏完全不是一个次元。别的钓鱼游戏让你享受宁静,这游戏让你在沙滩上跟一只巨型甲壳类动物搏命,旁边还有三个队友在互相使绊子。
合作?不存在的,友谊才是第一生产力
说实话,这游戏最核心的乐趣根本不是钓鱼,而是和朋友之间的互相伤害。开队友伤害这个设定,让每一次合作都充满了背叛的可能。你辛辛苦苦钓上来的鱼,可能下一秒就被队友抢走当投掷物扔出去。
但奇妙的是,正是这种混乱让游戏变得格外上头。当四个人都处于"没什么可失去"的状态时,配合反而变得异常默契——当然,是在偶尔互殴的间隙。
物理引擎才是真正的喜剧演员
游戏的物理引擎堪称整活之王。鱼被甩到空中时,你可以掏出狙击枪来个花式射击;螃蟹被揍飞时,飞行轨迹完全不可预测。这种"认真你就输了"的物理表现,让每一局游戏都充满了随机笑料。
对于厌倦了传统钓鱼游戏那种岁月静好氛围的玩家来说,《How to Fish》提供了一种完全相反的体验:混乱、暴力、但意外地解压。它不追求真实,只追求好玩。
如果你有一群能互相开玩笑的朋友,这游戏大概能给你们提供好几个晚上的快乐。当然,前提是你们的关系经得起"队友伤害"的考验。
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