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这是我们推出的一档精选栏目
周日更新
本周焦点:又一款波兰游戏成了黑马
随着9月的到来,游戏圈正式进入作品狂轰滥炸的时节。这周就有《鬼武者 剑之道》《轨道双子星》《NAB 2K27》等玩法各异的人气游戏发售,后续即将加入战局的还有《漫威金刚狼》《英灵神殿》正式版、空轨重制、《火焰纹章》《控制》等IP新作——光是阵容就能把自信心不足的竞争对手吓跳票。
但要论实际的商业表现,首先拿到“大结果”的却是一部相对冷门的新作,9月3日发售的吸血鬼题材RPG《黎明行者之血》。
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今天,开发商Rebel Wolves宣布游戏在发售2天就卖出了100万份——作为2022年成立的全新工作室开发的第一款作品,这个成绩足够令人瞩目。
当然,你可能也已经听说了Rebel Wolves的成员,其实很多都来自CDPR《巫师》团队,工作室的创始人Konrad Tomaszkiewicz就是《巫师3:狂猎》的前游戏总监,不少人在安利《黎明行者之血》时也会称之为《巫师》的平替。
这是有一定道理的。《黎明行者之血》的核心体验和《巫师》一样是偏CRPG的,注重讲故事、世界观塑造、人物命运抉择的沉浸感,游戏中有占比不小的战斗,但操作、构筑的体验并不突出,甚至透露出一丝生涩贫穷。
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事实上,在发售的第一天,《黎明行者之血》就因为优化糟糕、手感狗屎被差评冲到了“褒贬不一”,直到其剧情质感上的优势开始展现(*本文不会有序章之后的剧透)。
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没有了《巫师》的IP包袱,Rebel Wolves铺垫了一个很好理解的舞台:
14世纪的欧洲,黑死病肆虐,男主科恩生活的农村被残暴的领主统治,此时吸血鬼族裔到来,杀死了原来的统治者,把村子里的人都当成附属品圈养——吸血鬼提供血液让村民免受瘟疫,但村民也需要绝对服从、参加弥撒、献出鲜血、改变信仰。在这种高压恐怖的气氛下,有人胆小怕事不敢违逆,有人甘愿为吸血鬼作牛作马,也有人准备反抗搞波大的……
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有趣的是,因为故事背景实在众生皆苦,刚接触游戏的玩家,可能会产生“被吸血鬼管未必不是好事”的观感:吸血鬼确实天性残忍,但人家免除了赋税、提供免费“医疗”,要求只是你们定期献血,不比在外面被黑死病感染强?
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虽然是句玩笑话,但这倒也为主角科恩在不同身份中的挣扎,提供了理论基础。玩家操作的主角,拥有白天人类、夜晚吸血鬼两种形态。
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在剧情推进中,也会有明显的善恶分支,即到底是保持人性,还是屈服于吸血鬼的本能,而玩家的选择会直接影响NPC的命运,后续的任务走向,甚至是整个故事结局——就像大部分CRPG宣称能提供却理解门槛不低的体验。
我觉得《黎明行者之血》一大优点就是尽可能降低了游玩门槛。
游戏提供了清晰的地图,可接的支线任务点都标注了;主角可以使用“专注”,找到大部分场景里有用的互动点;
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对话中有明确的高亮提示,让玩家知道哪些对话是闲聊,哪些是会继续推进;
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百科页面的人物、背景介绍非常详细,剧情一点都不谜语人;人物可以跑跳,探索不消耗耐力,用吸血鬼形态下的暗影步、“变狼”跑图,简直是“飞一样的感觉”。
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那么,代价是什么?
如果你翻看游戏的社区评论,会发现争议大多集中在游戏的核心设计“时间限制”上。
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《黎明行者之血》中,一天被划分为白天和黑夜,各8个时间格,平时玩家闲逛探索不会消耗时间,只有在完成主线、支线、关键动作时会推进时间条(有明显提示),一旦昼夜切换、剧情变化,许多任务就会自动失败、消失。
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触发完成就会往前推1格
比如玩家开局,会发现村子里散落着5、6个支线任务点,但我们的主线是在天黑前帮母亲取到草药,主线本身就会消耗至少2格时间。拿草药的主线,还会分支出一条和美女一起读诗、学拉丁语的剧情线,又要消耗2格时间(有人能忍住不选?)。
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这意味着,剩下的时间,我们最多只能完成2、3个支线了,有些人在我们了解他的故事前,就会在世界上消失。
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同时,游戏最主要的“救家人”主线,被限定在了30天之内完成。
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所以《黎明行者之血》是个明面上就告诉你,不可能在一周目体验到全面故事的游戏。更要命的是,整个游戏节奏都是围绕“时间限制”设计的,比如养成上,主角在强化能力加点时,除了初始的几个属性,其余几乎都需要消耗1个时间点。
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虽然实际上推主线需要消耗的时间,远远少于30天的限制,但各种细枝末节的时间管理压力,让很多玩家觉得不爽,社区也很快做出增加总行动天数的MOD。
不过也有大量玩家,站在游玩沉浸感的角度,认为时间限制是利大于弊的——因为这会让你更慎重考虑每次选择,让故事更有代入感。
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我们已经习惯了一种流程:在一个育碧式的开放世界里,散落着十几个支线任务,我们抱着一种强迫症的心态通完所有的马桶,收集索然无味的对话和蚊子腿,最后回到主线。而在《黎明行者之血》中,选择进行哪个任务从一开始就是“我觉得这件事更有意义,对这个人更感兴趣”,因为你知道总要放弃一些什么,而许多分支的选择成本也和时间限制绑定。
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比如在序章中,主角科恩从矿洞中逃脱,发现村子已经被吸血鬼袭击,这时候有两个士兵守在路口。你可以选择,乖乖跟他们走,直接进入回家与吸血鬼对峙的剧情;也可以击败士兵,从另一条路上山,这条路上有更多战斗、能搜刮更多物资,最重要的是可以多救下(或杀死?)一个同伴,最后从山崖的另一侧回家。当然,后一种选择会多消耗1格时间。
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村子就这样烧了,我还有好多东西没来得及偷呢
关于“时间限制”设计的优劣可能会一直存在下去,实话说,我倒不觉得制作组会因为差评放宽这部分限制。这个思路还挺波兰人的,他们就是要让人觉得选择有代价,后果需要负责,当然也得契合游戏本身的主题。
就像11bit的《多重人生》里,明明提供了存档SL功能,就是要在文案里加一句“在生活中,我们往往沉浸于对选择的悔恨,而不去试着与结果共存”。
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最后顺着聊下一件小事。
我和《黎明行者之血》还算有点缘分。去年10月,BB姬受到波兰驻华大使馆文化处的邀请,参观了当地最大的游戏展会PGA,场内《黎明行者之血》就有个展台,面积不大但布置很用心,也请了专业的Coser。
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现在都知道这几个是什么人物了
那时候,这游戏在国内几乎没什么人知道,没有中文名,我们也只是被告知,这是CDPR前员工出来做的。说起前某司原班人马,大家总下意识调侃“XX叛忍”,但对于波兰开发者这又是另一回事,因为太多人都是先在CDPR上班,然后有了自己的积蓄和想法,带着自由创作的热情,接着创业做出一个接一个的新波兰工作室,从而带动了整个游戏产业。
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从《巫师》班底走出来的Rebel Wolves便是如此,真正令人惊讶的是,当时《黎明行者之血》已经确定了要在2026年发售。怎么能做这么快?这是我的第一反应,要知道我们在展会上看到的基本就是个战斗并不怎么吸引人的概念短片。事实证明,他们不但做出来了,还可能创造新的销量奇迹。
现在回头看来,很可能是因为Rebel Wolves太知道自己擅长做什么样的游戏了,也懂得在开发中强化哪些玩法,放弃哪些细节,在2A的规格下不断丰富游戏的长板,量变产生质变——正如《黎明行者之血》让玩家不断做出的选择那样,可以取舍,但尽量不要向内心妥协。
NEWS
行业观察
2026/8/31-9/6
大公司
Steam数据泄露。8月末,由于早期内容架构接口漏洞,一份超过12TB的Steam历史内容档案泄露,并以种子的形式在外网流传,其中覆盖了2003年至2013年上传至Steam的内容,包括V社自己和大量第三方厂商未公开的原型版本游戏。比如在《传送门2》Beta版中存在、后来被删减的玩法,《Left 4 Dead》《CS:GO》的早期版本,《孢子》《索尼克4》《龙腾世纪:起源》《惊声尖叫》《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》等游戏的开发中版本等等。
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新趋势
DLSS 5随《NBA 2K27》正式发布。4日,NVIDIA正式发布了新一代超采样技术DLSS 5,NBA 2K27成为首款官方支持该技术的游戏。DLSS 5的核心是引入实时神经网络渲染模型,通过AI模型为游戏实时生成更丰富的光影与材质细节。简单来说,它的目标是让游戏画面在保持稳定帧率的同时,呈现出接近影视级CG的质感。
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硬件层面,DLSS 5为RTX 50系列显卡独占,并同步支持GeForce NOW云游戏服务。后续《赛博朋克2077》《燕云十六声》《影之刃零》等游戏也将陆续加入适配列表。而关于RTX 40系列显卡能否获得支持,NVIDIA表示将在后续优化后进行评估。
XGP会员云游戏服务将按月限时。微软于9月3日宣布,Xbox Game Pass将从11月起限制每月的云游戏游玩时长。Ultimate订阅每月限定15小时,Premium和Essential分别提供10小时与5小时。一旦用尽月度额度,用户可通过Xbox商店购买额外的云游戏时间。同时,微软还计划推出新方案,让玩家无需订阅Game Pass,也可直接购买云游戏时长。此外,一个免费、含广告的云游戏方案也正在准备中。
微软表示,此举是因为随着使用人数和时间的增长,云游戏运营成本不断攀升,称此次调整预计仅影响约4%的Game Pass订阅用户。有分析指出,这背后的一大原因,是微软正将大量Azure云服务器资源优先分配给AI工作负载,导致游戏串流业务可用的服务器资源受到挤压。
其他
SteamDB被收购。2日,全球最大游戏Mod平台Nexus Mods的母公司Chosen正式宣布,已完成对第三方Steam数据网站SteamDB的收购。SteamDB已独立运营约13年,此次交易金额未公开。
Nexus Mods承诺SteamDB将保留名称、品牌与独立社区,网站与扩展功能继续免费,浏览无需注册Nexus Mods账号。但CEO Victor Folmann明确表示SteamDB需要赚钱,未来不会放广告或设付费墙,而是探索与发行商的合作关系、联盟链接以及对开发者开放的API等商业化路径。此外,整合SteamDB的版本数据还有助于Nexus Mods在游戏更新前标记不兼容的Mod,提前提醒玩家。
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《恶意不息》1.0版本延期到明年3月。Moon Studios发布公告,宣布旗下ARPG《恶意不息》的1.0正式版将从原定的2026年10月延期至2027年3月发售。官方表示目前游戏开发已“很接近”1.0目标,但“接近”还不足以成为一个完整的版本。团队宁愿再多花几个月打磨,优化性能并完善职业系统,也不愿让游戏在还“差一点”的时候仓促上线。
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与此同时,官方也公布了后续安排,将在12月开启一次公开测试;PC玩家的创始人奖励领取截止日延至2027年1月1日;PlayStation版预购将于2027年1月开启。
人人影视“复活”。近日,一则“人人影视变正版了”的话题冲上热搜第一,有多位老用户收到了人人影视发来的“欢迎老用户回归”邮件。9月3日,人人影视字幕分享官方微博确认了此事,表示人人影视APP现在还属于前期公测,将在月底正式发布。人人影视的前身是2003年成立的字幕组“YYeTs”,是一个靠志愿者无偿翻译、免费共享起家的平台。2021年,创始人梁永平因侵犯著作权罪被判处有期徒刑三年六个月,并处罚金150万元。
如今,人人影视工作人员在接受采访时表示,目前所有片源均是正版购买,商业模式转向了会员付费制,具体价格为月会员25元、季度会员60元、年会员175元。作为回归礼,老用户可获赠1个月免费会员,新用户登录也可获得7天会员。
《红色沙漠》全新DLC《未知征途》公布。4日,Pearl Abyss公开了《红色沙漠:增强版》的首个大型DLC《未知征途》,宣布将于10月15日正式发售。DLC的核心是航海与水下探索系统。玩家可以驾驶自己的船只探索帕卫尔海岸之外的岛屿,潜入深海寻找沉没的废墟与宝藏。此外,游戏还加入了可装饰领地、建造建筑物的据点或城堡建设系统,设施租赁与房屋自定义功能也得到升级。《未知征途》目前已开启预购,国区Steam售价108元,支持中文音频。
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最后,本周还有一些值得关注的新游戏《鬼武者:剑之道》,卡普空开发并发行,2026年9月4日发售。
《鬼武者:剑之道》是该系列沉寂二十年后的首部正统续作,属于是肩负向新一代玩家展示何为“剑戟动作游戏”的使命。目前看来本作的媒体和玩家口碑都是很不错的,M站的PS版均分达到86,Steam国区目前的好评率也有79%,还在上升中。
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游戏里玩家将操控传奇剑豪宫本武藏,凭借寄宿鬼之力的“鬼之笼手”,在被幻魔侵蚀的江户初期京都斩妖除魔。战斗系统的核心,是“一闪”系统的全面进化,刚和对战斗手感的打磨。“一闪”就是在敌人攻击命中前的瞬间精准反击,触发致命一击的高风险高回报机制。成功发动一闪后,还可以通过继续按下攻击键触发“连锁一闪”,对周围多个敌人进行连续斩杀,让玩家体验到行云流水的斩杀爽感。
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在《鬼武者》的前作里,“一闪”其实是一个门槛很高的高阶技巧,判定帧极为严格。《剑之道》大幅降低了“一闪”的门槛,将其作为战斗机制的核心,同时加入了一个类似于《只狼》架势槽的“力动槽”机制。只要将敌人的“力动槽”打至归零状态,即可直接发动一闪斩杀。不过本作的主要吐槽点集中在内容量的贫瘠。玩家普遍吐槽这游戏仅提供了11个BOSS,而打小怪的体验重复且繁琐,让玩家在游戏里的投入,变得单调缺少变化。
《森林冰火人》上Steam了。
很多人都在小游戏平台玩过的《森林冰火人》系列前四作,于2026年9月1日正式登陆Steam。这游戏的玩法是围绕火男孩与水女孩两个小人展开,火男孩免疫火焰但怕水,水女孩免疫水域但怕火。玩家需要操控两人,利用各自的特性躲避机关、触发开关、收集钻石,最终抵达终点。游戏支持本地双人合作,也可通过Steam远程同乐功能与好友联机。
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*PS: 如你所见,我们推出了一档不新的栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。
目前栏目已经更新到了第153期,大家可以通过公众号菜单栏的“每周精选”,快速跳转回看往期内容!
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