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3天卖了100万份,这款吸血鬼RPG让前巫师开发者扬眉吐气

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兄弟们,今天刷到一个消息,我整个人直接愣住了。《The Blood of Dawnwalker》发售3天,销量突破100万份。对,你没看错,就是那个由前《巫师》开发者组建的Rebel Wolves工作室做的黑暗吸血鬼RPG。9月2日上线,9月5日官方就在推特上官宣了这个数字。

说实话,这个成绩放在今年这个行业环境下,是真的有点东西。毕竟现在3A大作翻车的例子比比皆是,一个工作室的首款作品能拿到这个开局,确实让人意外。官方在庆祝推文里写的是:"感谢你们游玩、分享、支持,并成为社区的一部分。"话不多,但能感觉到那股子激动劲儿。


我先把重点给大家列一下,免得有人划走就错过了:

  • 发售时间:9月2日正式上线
  • 销量里程碑:3天突破100万份
  • 媒体评分:PC Gamer澳洲编辑Shaun Prescott给出83%
  • Steam评价:目前8,296条评测,整体口碑不错
  • 开发团队:Rebel Wolves,核心成员来自CD Projekt Red,做过《巫师》系列
前巫师开发者做的吸血鬼RPG,到底什么来头?

先给不太了解的朋友补个背景。Rebel Wolves这个工作室,核心成员基本都是从CD Projekt Red出来的老油条,参与过《巫师3》的开发。所以这款《The Blood of Dawnwalker》从立项开始就备受关注——大家都想知道,这帮人离开CDPR之后,还能不能做出那个味儿。

从目前的口碑来看,答案是:能,但也不完全能。PC Gamer的编辑Shaun Prescott在评测里给了83%的分数,对游戏的叙事和战斗系统给予了肯定,但也直说了——Rebel Wolves在游戏独特的时间机制上,没有做到位。

原文评测里有一句话我觉得说得挺到位:"《Blood of Dawnwalker》在世界观构建和叙事上是一部有效的作品,但它没有兑现作为一款创新RPG设计的承诺。"说白了就是:故事讲得好,但玩法创新这块,差点意思。

Shaun还补了一句猜测:"也许Rebel Wolves担心太多玩家会因为时间流逝而受挫,所以放宽了它的严苛程度。"这句话后来被证明是神预言——因为游戏上线后,第一批玩家自制mod里,就有直接把时间限制整个删掉的。

时间限制机制:被玩家用mod直接干掉了

说到这个时间机制,我得展开聊聊。这游戏的核心设定之一就是时间流逝——游戏里的世界会随着时间推移发生变化,某些任务可能因为时间过了就没了,某些剧情分支也会因为时间点不同而走向不同结局。这个设计理念本身挺有意思的,有点类似《塞尔达传说:梅祖拉的假面》那种压迫感。

但问题来了:玩家不买账。游戏上线没几天,Nexus Mods上就出现了好几个移除时间限制的mod,而且下载量相当可观。这说明什么?说明大部分玩家玩游戏是为了放松,不是为了被一个倒计时追着跑。

我个人的看法是,mod社区这种"爱怎么玩就怎么玩"的 ethos 挺好的,但游戏设计里有点摩擦感未必是坏事。我单方面宣布PC Gamer是支持时间限制的媒体——当然,这只是我个人的立场,不代表所有玩家都这么想。

不过话说回来,这个争议本身也说明了一个问题:Rebel Wolves想做点不一样的东西,但玩家用脚投票告诉他们,别整那些花活。这种开发者和玩家之间的拉扯,其实挺有意思的。

对比一下同期上线的《Star Wars Zero Company》

巧的是,跟《Blood of Dawnwalker》差不多同期上线的,还有一款《Star Wars Zero Company》。这两款游戏放在一起看,还挺有戏剧性的。

先说《Zero Company》这边。迪士尼官方还没公布具体销量数字,但Steam上的数据已经能说明问题了——上线一周半,15,562条评测,整体评价"特别好评"。这个评测数量放在星战题材游戏里,算是相当能打的了。

而《Blood of Dawnwalker》这边,虽然销量已经过了百万大关,但Steam评测数只有8,296条。当然,这跟游戏是多平台发售有关——PC、PS5、Xbox Series X|S都有,Steam只是其中一个渠道。但评测数量的差距还是能看出一些东西:《Zero Company》在玩家社区的热度,明显比《Dawnwalker》要高

不过话说回来,两款游戏能在这个行业寒冬里同时拿到好口碑和不错的销量,本身就是件值得高兴的事。毕竟今年已经有好几个工作室宣布裁员或者关闭了,能活下来并且活得不错,已经算是赢家了。

媒体评价:83分,有褒有贬

回到《Blood of Dawnwalker》本身。PC Gamer的评测给了83%,这个分数放在今年算是中上水平。评测里重点夸了叙事和战斗,说这是一款"有效的世界构建和叙事作品",但同时也指出了问题——时间机制没有兑现创新承诺。

有意思的是,评测里还提到了一件事:《Blood of Dawnwalker》的导演说,好评是一种"巨大的解脱",因为前CD Projekt的同事们排着队来祝贺。这句话背后的压力,懂的都懂——从CDPR出来单干,第一款作品要是扑了,那脸可就丢大了。

好在结果是好的。100万份的销量,83%的媒体评分,Steam上"特别好评"的口碑——虽然没到封神的程度,但作为一款新工作室的首秀,这个成绩单已经足够漂亮了。

玩家社区的反应:有人真香,有人吐槽

我翻了翻Steam上的玩家评测,发现这游戏的评价还挺两极分化的。喜欢的人说它"有《巫师3》那味儿了",战斗手感扎实,剧情选择有分量;不喜欢的人主要集中在两点:一是时间限制机制太烦人,二是优化有点吃配置。

有个玩家的评测我印象挺深的,大意是:"这游戏什么都好,就是那个时间限制让我焦虑。我本来想慢慢探索地图的,结果系统一直在提醒我时间在流逝,搞得我连看风景的心情都没了。"这条评测下面有不少人点赞附和。

但也有人持相反意见,觉得时间限制恰恰是这游戏的灵魂:"没有时间限制,这游戏就跟普通开放世界RPG没区别了。正是因为有时间压力,每个选择才显得珍贵。"

这种争议其实挺好的,说明游戏确实做出了自己的特色——哪怕这个特色不是所有人都买账。

mod社区已经开始整活了

前面提到过,已经有mod把时间限制整个删掉了。但这只是冰山一角,我逛了一圈Nexus Mods,发现玩家们已经开始各种整活了:

  • 移除时间限制mod:最受欢迎的mod之一,直接让倒计时消失
  • 画质增强mod:提升纹理细节和光影效果,让画面更精致
  • 角色外观mod:给主角换发型、换衣服,甚至有人做了《巫师》杰洛特的皮肤
  • 难度调整mod:让战斗更简单或者更难,看个人口味

mod社区的活跃度,某种程度上也是游戏热度的一个风向标。一款游戏要是没人玩,谁还费劲做mod?从这个角度看,《Blood of Dawnwalker》的玩家基础算是稳了。

总结:这游戏值不值得入?

说了这么多,最后给还在观望的兄弟一个参考。如果你喜欢《巫师3》那种叙事驱动的开放世界RPG,喜欢黑暗奇幻题材,那这游戏大概率对你的胃口。83%的媒体评分,100万玩家的选择,至少说明它不是个雷。

但如果你特别讨厌被时间限制追着跑,或者对优化比较敏感,那建议先等等看后续补丁和mod生态成熟了再入手。反正游戏又不会跑,等打折再买也不亏。

最后说一句:Rebel Wolves这帮人,首秀算是稳了。接下来就看他们后续的DLC和更新能不能把时间机制这个坑填好了。要是能填好,这游戏的上限还能再往上走一走。

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