日本Falcom最近放出了一个让不少老玩家意外的信号:公司不再把PS5当作优先平台了。这话不是别人说的,正是社长近藤季洋在接受日媒ASCII Japan采访时亲口提到的。原因也很直白——Switch和PC(Steam)平台涌入了大量新玩家,这个群体已经成为Falcom新玩家构成的重要部分。
过去很长一段时间里,Falcom的游戏基本都是先在PlayStation上发售,之后再考虑移植到PC和Switch。这种做法的背后其实是资源限制——公司规模摆在那里,没法做到所有平台同步开发。但《空之轨迹 the 1st》在2025年的发售改变了这个节奏,游戏在Steam、Switch和PS5三个平台同步全球发售,而且取得了“非常好的成绩”。
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从PS5优先到多平台同步,Falcom为什么变了?
近藤季洋在采访中回顾了这次发售策略的转变。他表示,从《空之轨迹》开始,Falcom开始自己负责全球发行,并且同步登陆包括Switch和PC(Steam)在内的多个平台。这个变化不是临时起意,而是公司整体方向上的调整——基本方针就是“最终让游戏在全球范围内登陆尽可能多的平台”。
不过他也提到,这种多平台同步发售的方式能实现,很大程度上是因为游戏的初始开发阶段就已经基本确定了平台策略。相比之下,全新作品往往在开发后期才会出现各种调整,这会让多平台同步发售变得更加复杂。简而言之,多平台同步这件事,越早规划越容易做到。
那为什么Falcom愿意做这种调整?答案还是玩家。近藤季洋明确表示,Switch和PC玩家已经成为Falcom新玩家群体的重要组成部分。他说得很直接:“如果希望我们的系列能够长期延续下去,我认为我们也必须认真对待在这些平台上推出作品,并不断扩大系列的认知度。”
“轨迹”系列的新玩家,可能和你想的不一样
这里有个值得注意的点:很多人印象里,“轨迹”系列的老玩家大多是从PS时代一路跟过来的核心用户。但近藤季洋透露的情况是,Switch和PC平台正在持续吸引大量新玩家,而且这个群体已经成了Falcom新玩家构成的重要部分。他甚至认为,通过持续把游戏带到新的平台,即使是“轨迹”系列这样历史悠久的系列,也能不断吸引新玩家。
这个判断背后其实是一个很朴素的逻辑:玩家群体持续扩大,Falcom才能维持一个能够让公司继续开发游戏的良性环境。说白了,系列要活下去,就得不断有新玩家进来,而新玩家现在更多出现在Switch和PC上。
多平台策略的代价:不是所有游戏都能同步
当然,多平台同步发售并不是没有代价的。近藤季洋在采访中也承认,这种发售方式之所以能够实现,很大程度上是因为游戏的初始开发阶段就已经基本确定了平台策略。相比之下,全新作品往往会在开发后期出现各种调整,这会让多平台同步发售变得更加复杂。
也就是说,Falcom现在能做到多平台同步,是因为从立项开始就把这件事考虑进去了。如果是一款全新IP,开发过程中变数更多,同步发售的难度也会相应增加。这也是为什么Falcom虽然整体转向多平台策略,但并不是所有作品都能做到同步发售。
对玩家来说,这意味着什么?
从玩家的角度看,这个变化最直接的影响就是:以后Falcom的游戏,首发就能在更多平台上玩到,不用再等移植。对于Switch和PC玩家来说,这显然是个好消息。而对于PS5玩家来说,虽然Falcom不再优先聚焦PS5,但游戏仍然会登陆PS5平台,只是不再是“独占优先”的地位。
另外,近藤季洋还确认了《空之轨迹 the 2nd》正在开发中,并且表示这一重制系列实际上正是Falcom开始寻求多平台策略的契机。也就是说,“轨迹”系列的重制版,从一开始就是奔着多平台去的。
从“先PS后移植”到“多平台同步”,Falcom的这次转向背后,是玩家结构变化的现实考量。Switch和PC带来的新玩家,正在改变这家老牌日式RPG厂商的发行策略。至于这个策略能带来多大的效果,可能要看《空之轨迹 the 2nd》发售后的实际表现了。
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