索尼最新一期State of Play发布会,热度断崖式下滑。外媒PushSquare统计的数据显示,9月这场发布会的观看量只有280万次,而今年6月那场是518万次——直接腰斩。同时观看人数峰值也从约300万人跌到98.2万人,差距相当刺眼。
时间调整,北美观众不买账
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这次下滑,播出时间是个大问题。为了照顾亚洲观众,索尼把直播安排在了太平洋时间上午6点、东部时间上午9点。这个时段对北美玩家来说,要么在通勤路上,要么刚起床,根本没心思看发布会。而索尼过去的习惯是太平洋时间下午2点、东部时间下午5点左右开播,正好是北美玩家的黄金时段。
时间一改,北美实时观看人数直接受冲击。外媒也指出,这是观看数据下滑的主要因素之一。
内容拉胯,59%玩家给差评
比时间更致命的是内容。PushSquare的用户投票显示,59%的玩家认为这次节目表现糟糕,反馈相当负面。玩家期待的是重磅消息,结果等来的多是已公布游戏的小更新,落差感自然大。
从单个预告片的观看量也能看出端倪:
- 《漫威金刚狼》预告最受关注,约160万次
- 《GTA 6》联名DualSense手柄相关内容排第二,约88.6万次
- 《生化危机》电影预告排第三,约78.3万次
内容不稳定,预期管理失控
外媒还点出一个更深层的问题:索尼State of Play的内容质量一直不稳定。某几期能连续甩出多款重量级作品,某几期又只介绍些小型更新。玩家没法判断发布会到底值不值得蹲直播,预期一乱,观看意愿自然下降。
这次数据下滑不是偶然,是时间和内容两头踩坑的结果。索尼要是继续这么搞,State of Play这块招牌的含金量,怕是要被自己一点点磨掉了。
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