由Cold Symmetry开发的魂系游戏《致命躯壳2》于今日发布了最新补丁,新补丁中加入动态难度功能, 游戏难度会根据玩家的表现而上下波动。
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《 致命躯壳2 》是一款类魂动作角色扮演游戏,作为 2020年发售的 《 致命躯壳 》的续作,玩家将操控被称为“躯壳”的战士尸体进行战斗,每个躯壳都拥有独特的技能。本作的战斗系统相比前作有了显著扩展,并取消了体力系统。玩家将探索一个荒凉的世界,结合近战和远程武器,运用每个躯壳的独特技能进行战斗。
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该游戏于8月20日发售后,Steam版本同时在线玩家峰值达到44,486人。然而,由于游戏平衡性问题,导致Steam用户评价好评率为78%。为了应对这些反馈,官方于9月5日发布了最新补丁,试行引入了“自适应难度”这一新的难度调整机制。
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自适应难度是一项可选设置,它会根据玩家击败的敌人和死亡地点等因素自动调整敌人强度。该功能默认关闭,玩家可以随时在游戏设置中开启。此外,难度等级并非固定不变,而是会随着时间推移逐渐降低。系统旨在随着玩家游戏风格的改变,逐步恢复到标准平衡状态。
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如果玩家持续获胜且不死亡,敌人的强度将会超过游戏预设的最高难度,并且只要玩家继续获胜,这种强度就会持续增强。反之,如果玩家陷入困境,敌人的攻击力、生命值和破防能力都会降低。此外,单次攻击造成的生命值损失也会受到限制,防止玩家满血被一击毙命。
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Steam社区对这套新系统已经出现了各种不同的看法,有人觉得在魂系游戏中不该引入自动调整难度的系统,因为这类游戏的乐趣就在于挑战高难度关卡。另一方面,一些玩家表示可以接受这套系统,因为它是一个可选设置,可以随时关闭。
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