“别把怪物露出来。”几十年来,恐怖片导演、游戏制作人和其他吓人从业者一直这么念叨。《The Well Is Not Empty》却毫不浪费时间,开局就把怪物——至少是其中一只——摆到你眼前,而且效果似乎并不差。我是说,确实挺糟的,不过是那种让人受用的糟。
你看,怪物就在那儿,缩在房间角落里,像只受了惊的小狗。瘦巴巴的小个子,一口破木琴似的牙齿,眼睛真让我想起从井底往上看的画面。只要你待在它够不着的距离之外,只要灯还亮着,这怪物就构不成威胁。问题你已经猜到了:灯不太可靠。开放区域里不少顶灯都设了定时器。最好赶在滴答声结束之前,回到那些施工灯扎实的光照范围内。
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在《The Well Is Not Empty》里,你是一名村民,被派去调查水源为什么断了。结果发现那口井底下什么乱七八糟的都有:食堂、办公室、快报废的机器、攥着血书的尸体、某种没完全撤空的大型监狱建筑群、架在深渊上的平衡木。所有这一切,都用脏兮兮、瘦长扭曲的 PSX 风格 3D 呈现出来。游戏由 tweakEra 制作,截至撰稿时 Steam 上有试玩 demo。
让人安心的是,你很快就能拿到一把非常大的勺子。你可以用它刨开松软的土块,进入隐藏房间;也可以用它敲击硬物,迸出一串火花照亮前路。
工具的选择如何反过来塑造玩家形象,这事挺有意思,对吧?就我目前玩到的部分来说,这勺子就是一把换皮铲子,但握着它的时候,我不觉得自己在铲土。我觉得自己像在贪婪地把泥土一勺一勺往嘴里灌,大口大口往下吞。
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