今天刷到《BioEden》的发布预告,我第一反应是:这游戏居然没有失败惩罚,也没有时间压力。Focus Entertainment 和 Broken Arms Games 一起放出了这段预告,游戏已经登陆 Nintendo Switch 2,数字版现在就能买。
官方把它定位成“治愈系经营游戏”。你扮演的是“守护者”,受宇宙集体委托,去一颗等待疗愈的星球,把灭绝动物重新带回来。听起来像种田,但核心其实是搭一套自给自足的建筑网络。
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先捡垃圾,再搭电网
开局不是直接盖房子,而是先找散落在地图上的残骸点。这些残骸是前期资源的主要来源,回收之后变成建材,用来搭最基础的两套系统:太阳能发电,以及把电力分配到各栋建筑的水系统。
建筑之间要互相连接,形成一张覆盖地表的网络。每栋建筑都有供给和需求,你得盯着电够不够、水通不通。这个阶段很像在玩线路规划,而不是单纯地摆房子。
但游戏没有把“扩张”当成唯一答案。每新增一栋建筑,都会消耗资源、占用能源,还会让污染值往上走一点。所以建造、探索和克制之间要找到一个平衡点。官方原话是“找到创造、探索与克制之间的平衡”,这句话基本概括了整个玩法的压力来源。
污染、废墟和土壤,都要一点点修
除了盖新东西,已经完成使命的建筑可以回收。星球上的湖泊和河流需要净化,被遗忘的废墟可以重新利用,土壤也要恢复。等这些慢慢做完,原本几乎放弃的荒凉地貌会重新出现生命迹象。
官方描述里有一句挺有意思:“把这片贫瘠的星球变成繁荣的伊甸园,并且不留下你曾到过的痕迹。”也就是说,最终目标不只是把动物带回来,还要让整个生态系统重新转起来,同时尽量不留下人工干预的痕迹。
这个设定让我有点困惑:一边要建大量建筑来恢复生态,一边又要求“不留痕迹”。建筑回收机制大概就是为这个服务的,但具体怎么平衡,得进游戏才能试出来。
动物不是直接放出来,要先养在穹顶里
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动物回归的流程比我想象中细。你需要先收集 DNA 样本,然后放置茧,再根据每种生物的需求去调整温度、湿度和植被。官方说穹顶里会迎回“数十种非凡物种”,每种都有自己的需求。
这意味着动物不是一次性解锁,而是像做任务一样逐个满足条件。温度、湿度、植被这三项应该是核心指标,哪项不对,生物可能就不会顺利孵化或者存活。对喜欢收集图鉴的玩家来说,这套流程应该挺有吸引力。
五个公会,选一个决定玩法方向
游戏里有一个“集体”,下面分成五个公会。每个公会都有自己的身份、能力和原型。虽然大家共享同一个目标——治愈星球,但每个公会也有自己的野心和价值观。
选择不同公会,会直接影响你推进任务的方式。官方描述里说“方法可能不同,理念可能冲突,但星球都需要治愈”。这句话暗示五个公会之间不是单纯的外观差异,而是玩法路线上的区别。
不过目前预告和官方概述都没有展开讲五个公会的具体差异。只能确定“选公会”是开局的重要决策,具体怎么影响建筑、资源或者动物培育,还得等更多实机内容。
没有失败状态,也没有压力
官方在概述里明确写了:没有失败状态,没有压力,只有探索的牵引力和看着世界慢慢变化的满足感。你可以按自己的节奏来,听着自然音效,慢慢照顾、闲逛、观察星球恢复。
这个设计对“菜但瘾大”的玩家很友好。不用担心经营崩盘,也不用赶时间。但反过来,也可能让一部分喜欢挑战的玩家觉得缺少目标感。毕竟没有失败惩罚,意味着所有决策的后果都被弱化了。
从预告片看,整体氛围确实偏安静,画面以自然色调为主,音乐也是柔和路线。如果你最近想找一款不用肝、不用赶进度、可以随时拿起来玩一会的经营游戏,《BioEden》目前已经上架 Switch 2 数字商店,可以关注一下。
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