《星际争霸》宇宙的第三人称射击新作又有了新情报。这次的重点不是刷装备,也不是长期运营,而是把完整的单人剧情和合作战役放在核心位置。项目预计有机会在9月12-13日举办的2026暴雪嘉年华上正式公开。
不是命运式服务型游戏
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彭博社记者Jason Schreier最近透露,本作不太可能是一款类似《命运》的长期运营服务型游戏。这个说法直接划掉了一种可能性:玩家不用把它当成需要持续肝赛季、追光等的服务型射击游戏来看。
WindowsCentral编辑Jez Corden补充了更多细节。据他看到的早期Pre-Alpha版片段,本作拥有过场动画、完整配音,画面为高规格写实质感,美术风格区别于《魔兽世界》的卡通渲染。换句话说,视觉上走的是写实路线,不是暴雪另一条产品线那种偏卡通的调性。
玩法对标星际战士2,多人只是附加
据称游戏采用第三人称视角战斗,游玩感受对标《战锤 40K:星际战士2》,同时也带有部分《孤岛惊魂》的设计思路。这个组合听起来有点意思:一边是重甲猛男式的正面战斗,一边是开放地图和据点推进的节奏。
该作不是《绝地潜兵2》类型的合作刷宝游戏,但会附带多人模式,模式定位类似《战争机器:E-Day》。多人属于附加内容,完整单人+合作战役才是游戏主体。对于只想安安静静打战役的玩家来说,这个结构反而比较友好。
开发阵容有点豪华
本作由前《孤岛惊魂》系列核心制作人Dan Hay主导项目,前《完美黑暗》重启版副设计总监Drew Murray加入担任副设计总监。两位都是射击品类里有过完整项目经验的人,放在星际这个IP下面,算是比较对口的配置。
玩家猜测新作有可能向当年被取消的经典项目《星际争霸:幽灵》致敬,但不会复刻原项目的潜行开发路线。也就是说,大家不用期待一个主打潜行的星际射击游戏,方向已经变了。
第三次尝试,老玩家心情复杂
暴雪历史上曾两度尝试开发星际IP射击游戏,《星际争霸:幽灵》、代号“Ares”项目均先后宣告取消。这是暴雪第三次尝试把星际宇宙改编为射击品类,老玩家对此心情复杂,既期待IP迎来全新演绎,也担忧项目再度遭遇开发变动。
从目前流出的信息看,这次的方向比前两次更清晰:写实画面、第三人称、单人战役为主、多人当添头。如果9月暴雪嘉年华真的公开,到时候就能看到Pre-Alpha片段里那些过场和配音到底成色如何了。
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