今天刷到一款新作,我整个人愣了一下。名字长得有点离谱,叫《Monster Cuisine:狩って、捌いて、いただきます。》,直译过来大概就是“猎了、处理了、开吃吧”。简单说,你出去打怪,回来把怪做成菜,再端给酒场里的客人。狩猎、料理、酒场经营,全塞进一个游戏里。
发行商TARK在9月8日公布了这款作品,开发方是土耳其的小团队Team Machiavelli。平台只有PC(Steam),游戏内会支持日语显示和字幕。对看不懂日文的玩家来说,至少界面和字幕有日语,啃生肉的难度会低一点。
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打怪不是终点,厨房才是第二战场
这游戏的核心循环很直白:去奇幻世界里远征,跟怪物打一架,把素材带回来。然后进厨房,把肉切了、调味、烤熟,最后端给酒场里的客人。你猎到的东西不只是武器素材,还能变成菜单上的菜。官方说法是“余すことなく使いきる”,也就是一点不浪费,从骨头到肉都给你安排明白。
狩猎地图有5个不同的生态区域。玩家要一边探索一边打怪,顺便收集料理和装备要用的材料。敌人从小型哥布林到弥诺陶洛斯这种神话级怪物都有,体型差距看着就不小。
战斗部分可以选武器和打法,防具也能混搭。目前能看到“Iron Set”“Minotaur Set”“Cockatrice Set”这几套。装备需要消耗矿石和怪物素材来制作、强化。也就是说,你打回来的战利品不能全拿去炒菜,还得留一部分做下一趟远征的装备。怎么分配,得自己掂量。
做菜不是点菜单,是得动手的
厨房部分比想象中要细。不是选个菜名就完事,肉要在烤架上移动,还得看时机翻面、控制火候,等于内置了一堆小游戏。公开画面里能看到“Goblin Ear Chips”,用怪物骨头当材料;还有“Glazed Grilled Ribeye”,用的是弥诺陶洛斯的带骨肋排。饮品也有,比如用蜂巢做的“Honey Ale”。
猎到的怪物种类越多,食谱书就扩得越大,菜单也会跟着变多。每道菜还标着Gold、Happiness、Reputation三项数值,分别对应收益、客人满意度和店铺声誉。端什么菜出去,赚多少钱、客人开不开心、名声涨不涨,全都不一样。
酒场营业也不是站着等。客人来了要上菜、倒酒,连往杯子里倒饮料都有小游戏。厨房忙完还得跑堂,一个人把后厨和前厅全包了。官方管这叫“ワンオペ”,就是单人操作,没有帮手。
背包管理也是关卡
远征时除了打怪,还能采植物。带回来的东西要往一个格子状的货台上塞,画面里能看到玩家在有限空间里摆放战利品。格子不够就得取舍,哪些带回去做菜,哪些留着打装备,哪些干脆扔了。这种背包整理的小型解谜,对喜欢抠细节的玩家来说可能比打怪还上头。
开发团队Team Machiavelli是2021年成立的,规模不大。他们自己的说法是“做自己也想玩的游戏”。之前做过塔防加动作的《Castle of Alchemists》,还有鱼养成游戏《デスクトップ魚育成》。现在手上还有一款复古街机风送外卖游戏《平成の暴走配達》在开发中。
从目前放出的信息看,这款新作最大的特点就是那个循环:猎什么,就卖什么。怪物不只是挡路的敌人,也是你店里的货源。狩猎、做菜、经营能不能真的揉成一个顺手的玩法,还得等实际发售才知道。至少概念上,我已经有点想试试把哥布林耳朵炸成薯片是什么口感了。
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