DaVinci Resolve 项目设置中的“Fusion”用于设置 Fusion 合成的默认帧编号方式,以及时间线片段进入 Fusion 处理时所采用的图像分辨率。
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这一页只有少量设置,但会影响 Fusion 中的帧编号、关键帧对应关系、引用合成工作流程,以及高分辨率素材进行 Fusion 运算时的性能。
Fusion合成
Fusion Compositions
用于设置 Fusion 合成的默认帧编号规则,以及时间线片段合成的处理分辨率。
这里需要区分两个概念:
帧编号决定 Fusion 时间轴中的帧使用什么编号;
处理分辨率决定时间线素材进入 Fusion 节点树时以多大的图像尺寸参与计算。
前者主要影响动画、关键帧和 VFX 帧编号工作流程,后者主要影响 Fusion 的处理性能和可用图像分辨率。
旧版Fusion合成帧计数
Legacy Fusion Composition Frame Count
启用后,恢复较早版本 DaVinci Resolve 使用的 Fusion 合成帧编号方式。
在旧版方式中,Fusion 合成的 0 帧对应源媒体的第一帧。因此,如果时间线片段只是源素材中的一部分,Fusion 中显示的帧编号会反映该片段相对于源媒体起点的偏移。
DaVinci Resolve 20 引入了可统一设置 Fusion 合成起始帧的新机制,使不同修剪范围的片段也可以使用一致的合成帧编号。
这一选项主要用于兼容已经依赖旧帧编号方式的项目。例如旧项目中的关键帧、表达式或使用绝对源帧编号的节点在升级后出现时间位置变化时,可以检查这一设置。
对于 Resolve 20、21 中新建,并希望统一 Fusion 合成帧编号的项目,一般不需要启用。
这里的“帧计数”指的是 Fusion 合成时间轴的帧编号方式,不会改变片段实际包含的帧数。
默认起始帧
Default Start Frame
设置当前项目中新建 Fusion 合成默认使用的起始帧编号。
例如:
--0
表示 Fusion 合成默认从第 0 帧开始。
也可以根据制作流程设置为:
--1
适合习惯从第 1 帧开始编号的工作方式。
--1000
适合要求合成、渲染序列和外部 VFX 软件采用统一帧号范围的工作流程。
“默认起始帧”的主要作用是让不同 Fusion 合成具有一致的时间坐标,而不是改变合成本身的长度。
这一机制尤其有利于以下工作流程:
替换具有不同修剪范围或 Handle 的素材时保持关键帧偏移关系;
按照规定的帧号范围渲染 VFX;
将同一个引用合成应用到具有不同修剪范围的片段时保持一致的帧编号。
例如,如果制作规范要求镜头从 1000 开始编号,就可以让 Fusion 动画和外部图像序列围绕相同的帧号工作,而无需根据每个时间线片段的入点重新计算偏移。
普通剪辑和简单动态图形项目保持:
--0
通常即可。
需要注意,把起始帧从 0 改成 1000 不会在合成前增加 1000 帧空白内容,也不会改变源素材的时间码,只是改变 Fusion 时间轴使用的编号。
将时间线片段合成缩至时间线分辨率
Downscale to Timeline Resolution for Timeline Clip Compositions
启用后,对于时间线片段的 Fusion 合成,Resolve 会在进行 Fusion 运算之前先把媒体缩小到当前时间线分辨率。
这一设置主要用于降低高分辨率素材进行 Fusion 处理时的计算负担。
例如:
• 源素材:3840 × 2160 UHD
• 时间线:1920 × 1080 HD
对于直接在时间线片段上建立的 Fusion 合成,未启用这一选项时,可以保持较高的源素材分辨率参与 Fusion 处理。启用后,相关媒体会先缩小到时间线分辨率,再进入 Fusion 节点树。
这样可以显著减少需要处理的像素数量。3840 × 2160 约有 830 万像素,而 1920 × 1080 约有 207 万像素,因此这个例子中每帧参与处理的像素数量约降至四分之一。
当项目使用 4K、6K 或 8K 源素材,但时间线只有 HD,并且 Fusion 合成比较复杂时,启用这一设置可以改善播放、缓存和交互性能。
不过,这种性能提升是以 Fusion 内可用的源图像分辨率降低到时间线分辨率为代价的。
因此,如果合成需要充分利用高分辨率源素材的细节,例如需要较大的重新构图空间、精细图像分析,或者项目之后准备提高时间线分辨率进行高分辨率母版输出,通常更适合保持关闭。
可以简单理解为:性能优先,而且源素材明显高于时间线分辨率,可以考虑启用。
需要保留源素材完整分辨率进行 Fusion/VFX 处理:通常保持关闭。
这一设置只改变 Fusion 运算时使用的处理分辨率,不会修改或重新编码原始媒体文件。
另外需要注意,这一选项不适用于.exr媒体。
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