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引爆全网只是开始,《王者万象棋》其实在下一盘更大的棋

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2026年9月10日,腾讯天美工作室群研发的《王者万象棋》正式公测。


全网预约突破7000万,预下载开启当日空降App Store免费榜榜首,一句“要赢的,岂止是牌”,继8月初预定档时“农友请出牌”的众人入局,8月底定档期间“农友就玩农家牌”的万众期待后,将《王者万象棋》的全网热度再度引爆。


首发85张英雄牌、18个棋手、6大阵营,移动/PC/鸿蒙多端互通,从产品体量上看,这款新品的价值,远不止是“王者荣耀IP”新增了一个策略对战玩法这么简单。


对于行业而言,《王者万象棋》承载的价值和意义也更为厚重,它既是一次对王者IP跨品类迁移路径可行性的检验,也是一次对“以资产复用为基底,向多元玩法深度延展”落地模式有效性的验证。

中国游戏公司是否在 “ IP 跨品类拓展 ” 层面具备了成熟方法论?市场上关于此问题的答案莫衷一是,不过《王者万象棋》却在用产品成绩和市场反馈,一点一点给出自己的答案。

独立新品的玩法革新

要理解《王者万象棋》的战略意义,得先厘清它和《王者荣耀》内置模式“王者模拟战”的关系。

9月5日,《王者荣耀》官号放出了“《王者荣耀》原班人马自研,农友开新局,相聚《王者万象棋》”的研发纪录片,片中《王者万象棋》制作人Donny、策划搁浅、赛事运营唐然等多位大佬相继出镜,叙述了从“王者模拟战”到《王者万象棋》的研发过往。


“王者模拟战”作为《王者荣耀》的内嵌玩法,曾经收获过不小的用户热度,《王者万象棋》虽脱胎于此,但在机制设计上与其有着很大差异。

《王者万象棋》的玩法机制大致可以划分为五个方向:


第一,极高的等级上限。英雄等级上限达999级,10级解锁首个强化技能,40级属性大幅加成,100级触发终极觉醒——吕布百级大招带着镜头震颤砸裂棋盘,海月百级张开蝴蝶双翅改变整个棋盘色调。

第二,关键词联动激活策略性。《王者万象棋》通过“登场”“整备”“牺牲”等关键词让卡牌产生乘法效应。同一张牌放进不同构筑,作用可能完全不同。

第三,棋手系统让玩家从旁观者变成参与者。18位棋手是王者英雄在现代都市平行世界的映射,每位拥有专属技能——香香(孙尚香)扛着弩炮直接下场攻击,白歌(李白)能把一张卡牌变两张,常小娥(嫦娥)可为英雄提升等级。

第四,引入拍卖机制、抛弃利息计算。每回合固定能量,无需算利息;局内拍卖会引入玩家间的心理博弈。

第五,顺应AI应用在游戏行业的发展趋势。《王者万象棋》搭载AI助手“灵宝”,可实时输出英雄、装备的选型参考,再搭配1对1私教功能,有效软化策略游戏陡峭的学习曲线,让高门槛的策略博弈变得更容易上手。


制作人Donny将核心体验概括为七个字:“一刷、二养、三炸场”。体验服玩家反馈高度一致:有玩家累计玩了约300小时,最多一天10小时;也有人形容“下班十分钟,快乐一晚上”。


这些玩法机制,看似是创新,实则指向了一个更深层的问题:当同一批英雄脱离《王者荣耀》的MOBA框架,其价值该如何被重新定义?

《王者万象棋》给出的答案非常直白,等级上限改变英雄成长节奏、关键词联动重构协作逻辑,棋手介入为对战增加策略维度,他们叠加在一起,就实现了《王者万象棋》虽用相同英雄,却走出一条属于自身的全新路径。这条路径不同于传统“一次性”的IP资产价值释放方式,而是将其“重写”,持续激活IP宇宙的潜力。

即同一批角色,能不能同时在多个品类里独立获客、独立创造商业价值?

《王者万象棋》要验证的,正是这个“并行矩阵”模型。

王者IP的破圈布局思考

理解《王者万象棋》的战略位置,还要从腾讯对王者IP的长期规划说起。

王者荣耀作为国民级IP,日活过亿、英雄过百、用户认知度极高。但MOBA品类有其天然的上手门槛:高强度对抗、操作有难度、单局时长相对固定。这意味着王者IP触达的用户,会因产品本身的局限被划分在“竞技对抗”这个固定场景中。


轻度休闲玩家不爱激烈对线,碎片化时间多的用户很难接受一把十余分钟,甚至数十分钟的对局,还有部分用户喜爱王者IP的人物故事与角色人设,却并不擅长MOBA操作。

所以近些年,王者IP开始触达音乐、动画、文旅、综艺等诸多领域,当然也包括游戏衍生赛道,而《王者万象棋》所提供的就是一种“节奏相对舒缓、保留竞技感与社交性”的体验新选择。特别是策略对战与MOBA之间,不仅协同,而且互补。

且这份布局背后,也藏着王者IP发掘更多可能性,以及探索不同娱乐方式的态度。

拓宽 IP 的用户基本盘, 完成多圈层 破圈 , 用差异化玩法承接泛 IP 粉丝、轻度休闲用户、策略 对战 爱好者 等多类人群。 但这 并非 是在 争夺 存量, 而是 对 IP 的 全新激活, 当一款产品愿意花时间去验证这种 “可能性”,其意义就已超越了短期用户数据的范畴。


盘活沉淀多年的 IP 资产,实现内容与美术资产的 多样化运用。 历经多年迭代, 《 王者荣耀 》 已 积累起海量英雄人设、原画美术、角色故事、世界观素材。 《 王者 万象棋 》 为这些资产搭建了一个全新 试验场, 将经过了市场验证的资源进行 二次开发, 而非 从零创造全新人物,降低新品研发的内容成本;同时反哺主 IP ,衍生产品里的平行世界故事、角色全新演绎,也会反过来丰富王者 IP 整体世界观,强化玩家对于英雄的情感认知。

同时,《王者万象棋》的出现也在一定程度上,推进“王者荣耀IP”搭建起了可复制的IP工业化范式。倘若能跑通这条赛道,这一整套方法论,就可以复制到更多赛道。未来不管是模拟经营、卡牌、休闲解谜,均可复用这套逻辑,让王者英雄可以在完全不同的游戏形态里独立生存,最终把王者荣耀从“一款MOBA游戏”,升级为一套可以跨品类输出的完整IP资产池。

IP跨品类的取舍与挑战

对王者IP资产的使用方式,或许是游戏之外,《王者万象棋》对行业所呈现出的难以估量的价值。

首发85名英雄中,盾山还是前排、蔡文姬还是辅助、吕布还是后期大C,王者玩家看到名字就能零成本理解定位。这种认知延续,是IP迁移的底层基石,也是降低老用户上手门槛的关键。很多IP衍生作品容易走向两个极端:要么是简单换皮,内容全盘照搬原作,只是换一套角色立绘,没有适配新品类的体验;要么彻底推翻原有角色特质,人物性格、定位完全割裂,让老玩家产生强烈的违和感。

而《王者万象棋》选择走中间路线:守住角色的核心标签,重构全部玩法体验。


《王者万象棋》的小巧思在于:同一角色在不同品类中,被赋予了“平行宇宙”式的差异化表达。

以吕布为例,在MOBA里,他是突进战士,爽感来自操作和进场时机;在《王者万象棋》里,他是高费核心卡,爽感来自资源投入后的“炸场”演出——玩家把吕布养到百级,视角会跟着他一起跃入空中,看着他用天崩地裂的气势砸穿棋盘。两种完全不同的情感反馈,但玩家对“吕布=后期大C”的认知并未打破。

这种“平行宇宙”的设定,给IP跨品类迁移提供了解决方案:英雄保留性格、身份、核心特质,但是可以适配新游戏的世界观背景。万象棋里18位棋手的现代都市平行世界设定,正是这套思路的具象落地。英雄不再被束缚在王者峡谷的征战故事,拥有全新的身份,却依旧保留玩家熟悉的性格特质。


但同时也要看到这套模式暗藏的挑战。IP迁移不是资产的简单搬运,“守内核”不等于完全照搬。如果角色的特质适配没有做好,很容易出现人设错位;另外,要平衡好新老玩家的体验,既要让王者老玩家感受到熟悉感,又要保证完全没有接触过MOBA的新玩家,即便不了解峡谷故事,也能完整享受《王者万象棋》的策略乐趣,不能把对原作IP的认知,变成新玩家的游玩门槛。

9月10日,不只是一款游戏的上线

回到开头的问题:中国游戏公司是否在“IP跨品类拓展”层面具备了成熟方法论?

《王者万象棋》的公测,并没有给出这个问题的最终答案,但它提供了重要的实践样本:MOBA IP的角色资产,在策略对战品类的实际迁移效率究竟如何?

结合目前的成绩和市场反馈来看,《王者万象棋》确实在撬动王者IP的泛用户群体方面成绩斐然,且受众大有从策略玩家圈层蔓延的趋势,这一方面源于产品可玩性的外放,另一方面则是产品的一系列动作,如联动线条小狗、茶话弄、滴滴青桔等品牌;以万象组局·百城派对打通线下;官宣邓超为王者万象棋代言人发掘新爆点所取得的正向成果。




当然这只是开始,《王者万象棋》的未来值得持续关注,毕竟它检验的不只是一款产品的成败,也关乎国民级IP的发展边界。

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