9月10日,《流浪地球:望日》正式公开了Steam页面和首支预告片。按照目前公开信息,这是一款改编自刘慈欣原著小说《流浪地球》的线性叙事第三人称科幻射击单机游戏,由《边境》开发商柳叶刀工作室研发,瀚海星穹 / Starry Dome 发行,刘慈欣本人担任监制。SteamDB页面显示,本作英文名为 The Wandering Earth: The Last Full Moon,开发商为 Studio Surgical Scalpels,发行商为 Starry Dome,支持 Windows,发售日暂未公布。
![]()
刘慈欣、《流浪地球》、硬科幻、单机、第三人称射击,柳叶刀工作室——这几个词组合在一起已经足够稀缺,更重要的是,它并不是一款常规意义上“拿电影热度做授权”的产品,而是选择回到原著小说,在《流浪地球》宏大叙事中切出一个具体的事件,把它变成一个可操作、可战斗、可体验的游戏故事。
这次的《流浪地球》,不是那个“经营地下城”的手游
《流浪地球:望日》不是此前已经在TapTap开放预约的那款《流浪地球》手游。后者是一款中式科幻策略模拟手游,玩家扮演地下城总指挥官,经营城市、联合盟友、点燃行星发动机,推动地球离开太阳系;TapTap页面显示,该作目前评分为7.4,关注数约12万。
而《流浪地球:望日》的方向完全不同。根据游民星空采访信息,本作基于刘慈欣原著小说直接授权,定位为线性叙事第三人称射击单机游戏,故事发生在“刹车时代”第46年,也就是人类将月球推离地球轨道的最后窗口期。玩家扮演一名月球工程师,因为一场袭击被卷入地球派与飞船派长达300年的路线之争。换句话说,它不是让玩家站在宏观视角指挥文明,而是让玩家进入月球现场,亲身参与一次被原著一笔带过、但极具戏剧潜力的事件。
![]()
过去业内分析《流浪地球》作为IP最大的问题,是它的尺度太大:太阳氦闪、行星发动机、地下城、月球危机、地球流浪2500年……这些概念很适合电影奇观,也很适合宏观叙事,但未必天然适合游戏。游戏不能只靠“设定很大”成立,它必须把宏大叙事压缩成玩家能够理解、参与并持续反馈的行动链条。《望日》把舞台放在月球,把冲突落到工程师、袭击、阴谋、派系分歧和战斗体验上,本质上是在把《流浪地球》的世界观拆成一个更适合游戏表达的切片。
![]()
从目前披露的信息看,柳叶刀并不打算把它做成“披着流浪地球皮的科幻突突突”。团队在采访中反复强调硬科幻写实方向,不做魔幻或幻想式射击;玩法上会以射击体验为核心,同时加入外肢体机械臂、外骨骼、未来单兵装备、太空载具,以及不同重力环境下的战场体验。团队甚至明确表示,本作是纯单机体验,暂无多人模式。
《流浪地球》的IP价值,不只在“国民科幻”四个字
《流浪地球》已经不只是一个小说或电影IP,而是中国科幻最有代表性的符号之一。它的特殊性在于,它没有走传统好莱坞科幻里常见的“个人逃亡”路径,而是把地球本身变成了飞船,把人类命运放在集体工程、技术奇观和文明选择里讨论。这种气质非常适合中国观众,也让它天然具备一种区别于欧美科幻的辨识度。
![]()
但IP越大,游戏化难度反而越高。因为玩家对《流浪地球》的期待,往往不是“做个能玩的授权产品”这么简单。他们会期待行星发动机的压迫感,期待地下城的生活细节,期待联合政府、地球派、飞船派之间的路线冲突,也期待一种中国式硬科幻的工业审美。如果产品最后只是把这些元素贴到常规玩法上,那么玩家很快就会感觉到割裂。
这也是为什么此前《流浪地球》手游走策略模拟路线并不难理解。它选择的是宏观叙事:地下城总指挥官、经营城市、联盟协作、点燃发动机。这套玩法天然适合表现“文明工程”和“集体协作”,也符合手游长期运营和社交联盟的结构。TapTap开发者说明里也提到,制作组希望锚定“中式科幻”,强调集体协作、共同发展,让玩家经营城市并合力点燃行星发动机。
但《望日》选择的是另一条路:它不从文明管理切入,而从个体行动切入;不把玩家放在宏观沙盘上,而是放进月球战场里。这条路的风险更高,因为单机叙事射击更考验关卡、节奏、演出、手感和美术统一性;但如果做成,它也更有机会让玩家真正“走进”《流浪地球》的世界,而不是只是在UI里管理这个世界。
![]()
从IP开发角度看,这可能比单纯推出一款授权游戏更重要。瀚海星穹早在2024年就公布过“领航员计划”,以不限平台、不限品类的开放条件招募全球研发伙伴,试图推动《流浪地球》游戏IP的多类型开发。
这也是中国科幻游戏最值得期待的方向之一。过去中国游戏并不缺幻想题材,也不缺仙侠、二次元、武侠和历史改编,但真正能形成工业审美、技术想象和本土科幻叙事的产品并不多。《流浪地球》的价值在于,它已经帮游戏开发者建立了一套相对成熟的审美母题:巨构工程、地下城市、太空设施、人类集体命运、冷峻工业设计。问题只剩下一个:有没有团队能把这套母题变成游戏语言?
柳叶刀工作室
从这个角度看,柳叶刀工作室接手《流浪地球:望日》,其实是一个很有意思的选择。
很多玩家认识柳叶刀,是因为《边境》。这款太空题材多人射击游戏曾经被寄予很高期待,也确实展现过一些国产射击游戏里少见的方向感:太空、失重、战术动作、科幻装备。但它后来的市场表现并不理想,SteamDB显示,《边境》于2023年4月13日上线Steam,评价为“褒贬不一”,约1.6万条评价中好评率约54%。
![]()
2024年,柳叶刀工作室还发布过《边境》停服相关公告,称将停止网络功能,并呼吁玩家停止购买相关产品;这也让《边境》成为国产射击游戏发展过程中一个相当复杂的案例。
但有意思的是,《边境》的失败并没有让柳叶刀彻底离开太空射击,反而成了它拿到《流浪地球》的理由。柳叶刀团队在采访中直言,两部作品没有直接关系,设定和资产不通用,但《边境》为他们积累了太空硬科幻的技术储备和创作经验;如果没有《边境》,他们“一定拿不到这个项目”。
这句话其实很能解释柳叶刀在这个项目里的位置。它不是一个从零开始理解太空射击的团队,也不是一个只懂IP包装的团队。《边境》证明他们确实对太空题材、射击手感、失重环境和硬核科幻视觉有长期兴趣,也证明他们踩过很多坑。对《流浪地球:望日》来说,这些经验可能比一个更安全、更成熟、但没有太空射击经验的团队更重要。
![]()
当然,这并不代表《望日》就稳了。恰恰相反,它要面对的问题可能比《边境》更多。《边境》至少是多人射击,核心验证点集中在对战、手感和地图;《望日》则必须同时处理单机叙事、关卡推进、角色塑造、射击反馈、科幻设定和IP期待。
结语
《流浪地球:望日》现在还处在早期阶段。根据采访信息,双方在2024年开始接触,经过提案磨合后,于2026年3月正式启动联合开发,目前内部已有可运行的多关卡Demo,但官方尚未公布发售窗口。
柳叶刀曾经在《边境》里把自己送上太空,又因为现实问题摔了下来。现在,它带着《流浪地球》重新回到月球。这一次,玩家真正想看的,可能不是它能不能再做一个“国产太空射击”的概念,而是它能不能用一款完成度足够高的作品证明:那些曾经没做完、没做好的东西,真的可以在新的轨道上重新点火。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.