今天刷到这条消息的时候,我愣了一下。Kantan Games 的分析师塞尔坎·塔托,把索尼放弃小岛秀夫谍战新作《Physint》这件事,和《死亡搁浅2》的销量表现挂上了钩。说白了就是一句话:赚不到钱。
先把最核心的信息摆出来。据 Alinea Analytics 估算,《死亡搁浅2》的销量约为 250 万份。作为对比,第一部《死亡搁浅》截至 2021 年 3 月售出 500 万份。也就是说,续作卖出的量,大概只有前作的一半。
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一图读懂:数字摆在一起是什么感觉
如果只看这两个数字,感受其实挺直观的:
- 第一部《死亡搁浅》:截至 2021 年 3 月,500 万份
- 《死亡搁浅2》:据 Alinea Analytics 估算,约 250 万份
- 第一部开发预算:据 Alinea 估算,约 1 亿美元
- 第二部开发预算:据 Alinea 估算,已达 1.5 亿至 2 亿美元
成本往上走,销量往下掉。这个组合放在任何一家平台方眼里,都不太好看。更何况《Physint》的规模还要更大,而据小岛秀夫自己说,距离它发售还有好几年。
分析师到底说了什么
塔托的说法是,索尼可能被《死亡搁浅》第一部与第二部之间的表现落差吓到了。他提到,小岛的游戏能为平台带来强大的营销和形象效应,但商业表现疲软,可能促使索尼重新审视与这位开发者的合作。他本人的原话是,这“不是什么好兆头”。
不过要注意,这里有个关键前提:没有直接证据表明索尼放弃《Physint》正是因为《死亡搁浅2》的销量。这是分析师的推测,不是官方公告。塔托也承认,在 PlayStation 对昂贵、高风险项目越来越谨慎的背景下,这种联系完全可能成立——但“可能成立”不等于“已经证实”。
《Physint》现在去哪了
按照目前的信息,《Physint》将在微软的平台上继续推进。这也就意味着,原本被看作索尼阵营的小岛秀夫,带着新作转向了 Xbox 那边。
至于《死亡搁浅2》本身,它的确切销量至今没有正式公布。250 万这个数字来自 Alinea Analytics 的估算,不是官方口径。分析师的数据显示,续作的销售速度放缓,口碑也未能扭转局面。
玩家视角的小总结
说真的,这事放在游戏圈里不算新鲜。一边是“作者性”极强的作品,一边是越来越贵的开发成本和越来越谨慎的平台方,两边本来就不太容易长期合拍。小岛秀夫的游戏有话题、有辨识度,但话题能不能换成销量,是另一回事。
现在能确定的是:《死亡搁浅2》的销量数字被指约为 250 万,第一部是 500 万;《Physint》转向了微软平台;索尼和小岛秀夫的合作关系,被分析师拿来和销量表现放在一起讨论。至于这中间到底是不是因果关系,原文里没有给出直接证据,咱也就不替他们下结论了。
老玩家估计又要开始讨论“小岛到底还做不做得动大项目”了。这题,暂时没有标准答案。
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