近日,杭州余杭2026国际数字文化创新应用大赛“AI短剧”赛道路演在良渚数字文化社区顺利举行。15个项目同台竞技,经过路演展示、答辩评审,5个项目成功突围,晋级大赛总决赛。
作为杭州余杭2026国际数字文化创新应用大赛首个路演赛道,“AI短剧”赛道自6月15日启动征集以来,备受行业关注,累计收到来自全国各地的参赛项目超400个,不仅有各类制作技术新颖、故事情节优质的短剧作品,还有涵盖运营平台、技术赋能、配套服务等全产业链的优质项目,深刻彰显“AI短剧”产业生态的创新活力和成长后劲。
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在路演日前一天,15个参赛团队深入余杭良渚数字文化社区,参观国家对外文化贸易基地和数字文化社区展厅,区文创发展中心、良渚新城管委会工作人员向参赛者宣讲有关政策。不少团队对项目落地产生兴趣,并表示:余杭拥有完备的产业生态和全周期陪跑的产业政策,是企业成长的沃土。
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路演日,15个项目团队逐一路演。AIGC虚拟制片系统、AI漫短剧创作平台、内容出海一站式发布平台等围绕“AI短剧”产业生态的优质项目,《我叫MT》《元启录》等优质作品先后登台亮相,路演团队对自己的参赛项目自信满满,充分展示参赛项目的设计理念、前沿技术、应用场景、差异化发展等。路演评委就项目技术细节、市场前景、AI制作应用等进行提问。
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大赛是汇聚优质项目的载体,更是对接资源的桥梁。作为大赛的主办方,余杭深耕文化产业,连续多年拿下硬核成绩单,2026年上半年,余杭规上文化企业营收3864.04亿元,增长13%,文化产业总量继续位居全省第一。
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从《良渚文明五重奏》系列动画在数百家海外媒体发布,到《饿塔》《摸金之天机入梦》入围第79届戛纳国际电影节竖屏剧展演名单,余杭深度布局文化“新三样”等数字文化产业生态,为企业提供了全生命周期的“阳光雨露”,静待产业“茁壮成长”。
下一步,余杭将持续以赛事为纽带,广聚各地文化人才与创新项目,推动AI技术与数字文化深度融合创新,夯实全周期孵化扶持土壤,加快建设数字文化产业新高地。
根据赛事安排,动漫、游戏赛道项目征集通道持续开放,诚挚邀请全球数字文化创业者一起“造We来,创无界”!
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