《漫威金刚狼》的媒体评分刚解禁,Metacritic均分78分。单看这个分数,属于"普遍好评"那一档,不算翻车。但把它放进PlayStation Studios本世代第一方游戏的名单里一比,位置就有点尴尬了——倒数第二,只比《星鸣特攻》高。
失眠组这次是真的失手了?
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对Insomniac Games来说,这个分数算得上罕见滑坡。翻一下它漫威系列前作的成绩:87分、85分、90分,一部比一部稳。而《漫威金刚狼》不仅是工作室近十年评分最低的原创游戏,也让它成了索尼旗下高产出工作室里的一个例外——别人偶尔翻车,它这次翻了。
媒体批评的矛头,主要指向战斗系统单调。IGN给了6分,直言战斗在通关前就已经变得乏味,后期体验明显下滑;GameSpot同样给6分,虽然肯定了视觉表现和角色表演,但也指出玩法缺乏花样,打来打去就那几套。
线性游戏的短板被放大了
作为一款纯线性游戏,剧情衔接生硬、部分角色塑造薄弱,以及战斗和探索环节注水,这几条被多家媒体反复提及。线性流程本来靠节奏和叙事撑场,一旦这两块松了,玩家能感知到的"空"就会被放大。
有意思的是,失眠组此前靠开放世界和流畅战斗建立的口碑,这次似乎没能延续。是工期压力,还是玩法方向选错了?从评分看,至少媒体那边没买账。
对玩家来说,78分不算不能玩,但"失眠组出品"这块招牌,这次确实没兜住。
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