《最终幻想7:启示》确认会推出实体版,但PS5和Xbox版本的实体光盘里只包含一张碟片,玩家必须联网下载游戏的其余部分才能正常游玩。这个消息出来后,玩家圈子里讨论得挺热闹。
更微妙的是时间点。索尼已经宣布将从2028年起停止生产PlayStation实体光盘,玩家群体对实体介质未来的担忧本来就在加剧。在这个背景下,《最终幻想7:启示》的实体版形式,等于又往这个话题上添了一把火。
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导演出来解释了:我们不想对画质妥协
面对质疑,游戏导演滨口直树在接受IGN采访时首次详细解释了这一决定背后的考量。
滨口直树坦言,团队内部最初曾讨论过沿用前作《最终幻想7:重生》的双光盘方案。然而,这一方案存在一个无法回避的代价。
“如果我们那样做,就意味着我们必须在游戏的保真度和品质上做出妥协,”滨口直树在采访中表示,“作为开发团队,我们不想那样做。我们不想对游戏质量做任何妥协。因此,从现实角度来看,我们唯一的选择就是发行这张实体光盘,但通过实体光盘将游戏的某些部分设为数字下载格式。”
摆在团队面前的是一个两难抉择:要么用双碟装下全部内容,但画质必须“打折”;要么用单碟加下载的方式,保住游戏最终呈现的视觉品质。滨口直树和开发团队选择了后者。
正方的理由:品质优先,实体版能出就不错了
从开发团队的角度看,这个选择有它的逻辑。
滨口直树也承认,这一决定无法让所有玩家满意。“我完全理解并非所有玩家都会对这个决定感到满意,”他说,“但与此同时,我很高兴我们仍然能够发行该游戏的实体格式。所以我对最终结果也非常满意。”
他同时提到,考虑到整个游戏市场正“朝着无光盘方向倾斜”,能够为《启示》争取到实体发行本身已经来之不易。换句话说,在实体介质整体收缩的大环境下,能拿到一张实体碟,在团队看来已经是一种胜利。
反方的理由:实体版的意义不就在于“插盘即玩”吗
但玩家的不满也不是没来由的。
实体版对很多玩家来说,核心价值在于两点:一是收藏,二是脱离网络也能玩。一张碟片装不完、必须联网下载其余部分,等于把实体版最被看重的那部分属性削掉了一半。如果哪天服务器关了,这张碟还能不能完整运行,是玩家自然会想到的问题。
再加上索尼2028年停产实体光盘的消息在前,玩家对“实体版会不会慢慢变成一张空壳”的焦虑被进一步放大。《最终幻想7:启示》的做法,恰好撞在了这个情绪点上。
两边都有道理,但账其实很好算
把正反两方的说法摆在一起看,会发现这不是一个谁对谁错的问题,而是一个取舍问题。
- 选双碟:内容全在盘里,但画质要妥协
- 选单碟加下载:画质保住,但实体版不再“完整”
滨口直树给出的答案是后者,理由是不想对游戏质量做任何妥协。这个理由能不能说服玩家,取决于你更在意哪一头——是那张碟的完整性,还是屏幕上最终呈现的画面。
值得注意的是,滨口直树并没有把这件事包装成什么行业趋势或者必然方向,他只是说,从现实角度来看,这是团队唯一的选择。这个表述本身挺克制。
至于玩家买不买账,可能得等实体版真正到手那天,看看那张碟里到底装了多少,才有定论。
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