在短剧行业中,2026年无疑是一个转折之年。AI技术的成熟和应用逐渐成为创作的新趋势,如同一片刚刚被开垦的新土地,不同背景的创作团队陆续踏入这片领域,有人抱着试水的心态浅尝辄止,也有具备真人短剧实战积累的团队,把AI视作业务转型的重要窗口。
而在这个领域中,《漂亮的恶意》这部仅由三人小组完成的作品,在只上线一集的情况下,实现播放量破4000万,点赞超400万,抖音账号短期涨粉近90万。
在没有续作更新的阶段,社交平台已经自发涌现大量二创改编、剧情猜想和催更,成为现阶段AI漫剧赛道的现象级案例。
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抖音数据截图+高赞评论
本期,短剧内行人对《漂亮的恶意》制作团队进行了独家专访,拆解这部作品从立项、内容设计到生产落地的完整过程,并探讨身处工具快速迭代的行业环境中,AI漫剧创作者真正需要建立的认知与选择。
01.
题材只是容器,用户才是创作的起点
短剧内行人:“最开始团队是出于什么样的契机想要做《漂亮的恶意》这个项目?”
李振杰:“我们这个团队其实一直都在做精品短剧,之前真人的短剧也都在做,包括在红果上的厂牌‘77号制片厂’的内容成绩一直都还不错。”
“今年大概四五月份的时候,AI整个的工具成熟以后,开始陆陆续续的冒出来很多优质的AI作品,那个时候我们感觉转折点可能来了,于是内部就做了决策,把AI当成以后做内容的主要生产力,团队开始有意识的向AI精品剧制作的方向转型。”
短剧内行人 :“相较于行业流水线的AI漫剧,你们作为小团队手搓创作,在立项之初给自己的作品定位是什么?”
李振杰:“其实就是做爆款。我们团队都擅长女频赛道,对于整个女频赛道的受众,包括内容的品类、格式、调性,这些东西比较有手感。现在AI的工具一成熟之后,我们判断这里中间有一个窗口期,在这个窗口期大家是有做爆款的机会的,所以就把精力投入进来做剧情的爆款。我们要的就是那种100万、200万、300万点赞的内容。”
当AI视频工具能力逐步落地,真人短剧赛道的竞争压力持续加剧,团队没有被动等待环境变化,而是选择主动拥抱技术带来的可能性。
但拥抱新技术并不等同于盲目跟风,过往数年积累的市场数据,帮助团队读懂女性受众真实的内容偏好,也把创作的靶心锁定在女性受众这一细分市场。
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短剧内行人 :“是否一开始就锚定韩式财阀校园这一类题材?”
李振杰:“不止。韩式的、美式的、泰式的、日式的,古代的、现代的,我们都做了好多类目账号,只不过这一个跑得最好。我们创作逻辑是先确定给谁看,再去设计内容内核,最后才选择世界观外壳。”
市面上不少团队立项的思考顺序恰恰与之相反:先盯住市面上热度高涨的题材,搭建世界观与人物,之后再去寻找对应的受众。
这种模式下很容易出现故事外壳足够精致,其内核的情绪却无法精准落到具体的人群身上。
追求爆款也不等于直接复刻市面上已经跑通的内容模板,如果一味盯住走红题材,套用固定人设、冲突和桥段快速批量产出,最终只会陷入流水线的循环。
但《漂亮的恶意》制作团队选择了另一条路径——同时铺开多种文化背景、多种世界观的账号项目并行测试。
这种多线并行的测试,也不是无目的的碰运气,而是把过往真人短剧积累下来的内容理解,放到AI的生产载体之上完成一次次实践检验。
02.
打破传统套路,落地别具一格的人设
当下大量女频短剧里,女性主角已经形成几套高度固化的模板:要么隐忍等待反击,要么是背负深仇大恨,杀伐果断的黑化大女主。这些模式固然能够带来爽感,但看多之后,观众很容易产生审美疲劳。
而《漂亮的恶意》选择了一条差异化路线,塑造出一名钝感清醒、无心主动卷入纷争的女主张知安。
在第一集的剧情里,面对同学的刻意刁难,张知安看不懂暗藏的敌意;飞来的板擦,她浑然不觉地躲开;储物柜弹开将寻衅者撞倒,她的第一反应甚至是疑惑。
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在小巷情节里,面对被多人围困的韩道勋,她出手解围,完成少见的 “女救男” 桥段。自始至终,她的对抗大多出于无意识,并非怀揣复仇的目的主动挑起矛盾。
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短剧内行人 :“为什么会选择钝感无心争斗这样一个女主,和当下市面上的女主做出区分?”
李振杰:“我们做女频的女主一共就两大类,第一类是让人能代入的,有一定的亲和力;第二类是让人向往的,偏大女主。隐忍、黑化复仇、强势反击这些,基本属于第二类。我们选了第一类,核心原因是她跟男主团要做出差异化——男主团偏黑化,女主就需要有一个清醒的反差。”
短剧内行人 :“目前看故事的第一集,核心冲突应该是外界的恶意不断涌向女主,但她本身是没有自愿想要入局的,这种错位的冲突和传统的校园霸凌爽剧最大的区别在哪里?”
李振杰:“我们其实没有把它定位成校园霸凌的爽剧,对于我们来说第一优先级是人物,他那种爽感是建立在人物和环境的反差上的,女主其实自带了一种“金手指”,就是她的钝感力和高武力值,然后基于这个设定,再反向推环境和男主团反差,所以她始终没有入局争斗的主观意愿。”
不同于传统霸凌叙事把重心放在受伤害与复仇宣泄,这部作品更侧重普通人的代入感。
这样的故事展现方式,使得短剧的内涵更加丰富,观众也能在其中找到自我投射的空间。
03.
AI是一把扳手,不能代替工匠构思图纸
技术浪潮来临时,AI被市面过度美化,仿佛只要掌握AI工具,普通人便可一键成片,但《漂亮的恶意》的创作过程恰恰揭示了这一想法的局限性。
短剧内行人 :“团队在项目实际的创作过程中AI承担了多大的比重工作?哪些环节可以用AI生成?哪些环节必须人亲自完成?”
李振杰:“整个制作的工作流是由AI完成的,包括资产、视频,还有后期的音频,整个这个过程都是由AI完成的,但是剧本、分镜和剪辑还是我们原有的手搓模式完成的,手搓的分镜生产的视频会更精美一些。”
《漂亮的恶意》拒绝了一键成片的流水线模式,AI生成的画面会存在客观的技术局限,就如同手工打磨物件,工具可以快速出坯,细微处依旧需要人的反复修正,团队只能在时间成本和最终呈现效果之间不断寻找平衡点。
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短剧内行人 :“你们整个成片的制作成本情况如何?”
李振杰:“光算力成本要小一万,大几千。人工成本就我们自己的人工,主要是三个人。”
这集六分钟出头的漫剧,仅算力层面的开销就达到数千至近万元,并且算力只是看得见的支出,三人团队单是后期剪辑就要耗费一周的时间,剧本的反复打磨修改才是最耗费时间和精力的。
不可否认,AI是一套技术平权工具。很多受预算、场地限制无法落地的脑洞,如今小团队也有机会把构想变成成片。
工具能够解决生成问题,可以放大创作者本身的审美与想法,却无法凭空生成对人物、情绪和受众的理解。它可以高效完成执行层面的劳动,却不能代替创作者完成前期的价值判断。
04.
工具门槛持续降低,竞争回归人的本身
千万级播放的热度突如其来,海量催更随之而来。爆款带给团队的不只有成就感,也暴露出来小团队需要直面的产能、内容取舍等现实问题。
短剧内行人 :“上线拿到超出预期的数据之后,团队最大的压力来自哪里?面对大量观众的二创和剧情脑洞,会据此改动原本的故事吗?”
李振杰:“压力主要来自产出效率和内容质量的平衡,我们不想为了赶更新牺牲成片质感。我们会去看评论区和网友的二创,但现阶段还是以前期定好的人物底色向前推进,只有出现规模足够大的反馈信号,我们才会酌情做调整。后续作品也会登陆红果,但不会走付费投流剧集的模式,而是沿用账号连载的PUGC路径更新。”
短剧内行人 :对于打算入行AI漫剧的新人,只依靠内容创作能力足够吗?
李振杰:如果你只有内容能力,更适合做自然流账号;如果要做付费漫剧赛道,只靠内容能力并不建议入行。
其实,这句话很容易被断章取义,误读成 “内容不再重要”。
但放在行业现实中,这句话并没有否定内容的基础地位,而是点明赛道存在两套不同的实践逻辑,二者没有高下之分,只是对团队能力禀赋要求截然不同。
以账号自然分发为主的路径,更看重用户洞察、人设塑造与审美把控,小团队有机会跑出亮眼数据,但爆款之后商业化路径需要自己摸索;而付费向漫剧赛道,除内容之外,还要求团队具备素材测试、投放运营、成本测算的综合能力。
很多新人从业者的陷阱就是直接把A赛道的成功案例,复制到B赛道。
爆款不是创作的终点,它会倒逼团队直面产能约束、用户期待、商业化选择等一系列商业命题,内容能力只是其中一块拼图,而非全部的通关密钥。
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AI工具迭代还在持续向前,制作层面的门槛还会持续降低,未来会有更多团队和个人创作者可以用更低的成本产出完整漫剧。
但技术抹平的只是生产的物理门槛,内容依旧是所有路径共同的底色。
市面上不少新人被 “低成本快速产出爆款” 的说法吸引,匆匆入局,却忽略评估自身能力与所选路径是否匹配,仅仅手握内容创作能力,并不足以应对赛道里面全部的现实考验。
技术浪潮总会催生出各式各样的神话,人们习惯把一部作品的成败,简单归为工具红利或者运气。
而《漂亮的恶意》这个样本,它的价值不在于这一串耀眼的数据,而在于展示了一种创作现实:AI拓宽了故事落地的可能性,但真正的爆款依旧建立在人对内容洞察之上。
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一集出圈涨粉80万,流水线之外的AI漫剧怎么做。
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