自从上一次《蓝色星原:旅谣》二测之后,我就一直对我心爱的夏儿、姬瑟贝露、艾妮丝、红宝石、璐璐卡……们念念不忘——是了,你们每个人都是我的翅膀。
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这次听说能在9月17号开启付费三测之前,提前摸到三测内容,我也是硬扛着台风、不远万里地杀到了蛮啾本部,参加了线下的媒体试玩。
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在之前体验二测的时候,我个人感觉《蓝色星原:旅谣》整体的完成度已经相当高了,只需要简单优化一部分痛点,就能端上来给大家享用了。
所以这次蛮啾之行我也是抱着一丝疑问的,既然底子不错,《蓝色星原:旅谣》的三测内容,究竟还能给大家带来什么惊喜呢?
一、
本次测试中最显著的变化,就是内容量肉眼可见地膨胀了。
很显然,蛮啾是明白自己做《蓝色星原:旅谣》相较于其他开放世界二游的特色的,那就是特色的美少女。
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在上一次拿出拥有丰厚实力的姬瑟贝露和艾妮丝之后,蛮啾这回并没有路径依赖地在“大大大”上继续堆叠,而是开始探索角色设计上的多样性。
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枫糖的角色设计很有意思,一身极具层次感的蓝白短裙配上软绵绵的白毛滚边,巨大的猫耳和尾巴十分蓬松,在跑动和攻击时拥有很出色的物理摆动效果,把肉感和毛茸茸的质感结合得很好,看得我很想上手rua一把。
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攻击方式上更像是魔法少女,挥舞猫爪造型的法杖变出魔法猫爪和猫猫头进行打击,释放大招时则一反常态,把法杖当做重锤砸下。配合枫糖灵动的表情,软萌的小恶魔性格跃然屏上。
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另一位新登场的功夫少女佩佩展现的是另一种方向,小小的身材蕴藏着大大能量,反而形成了一种反差萌。
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她的招式融合了中国传统武术与现代二次元动作美学,近战交锋有非常扎实的出招动作。拳法干净利落,拥有独特的蓄力连击机制,不仅观赏性极佳,也为追求连招流畅度的玩家提供了丰富的操作空间。
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除了新角色,本次测试也对“灵子”进行了重磅升级,不仅新增了数量超过20个的全新灵子,查看灵子时新增了陀螺仪跟随的效果,一些灵子还会附带一小段的动画剧情演出,大幅增强了灵子的视觉表现效果。
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另外,本次测试也大幅优化了灵子的养成曲线,同步了灵子和角色的养成道具,也取消了养成时的突破消耗,提前为大家做到了减负。
这次线下测试中大家交口称赞的还有限定角色涂山小玉的专属活动。
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这个活动剧情围绕着涂山小玉的“狐仙考核”展开,玩家需要陪伴小玉一同修炼,提升小玉的属性,这些属性会在活动中提供一定的数值加成,最终会根据属性的结果决定未来的结局。
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肯在角色上下心思是好事,毕竟这就是《蓝色星原:旅谣》吸引玩家们关注的核心。未来自然会围绕不同角色的个性,推出更加丰富和多元的角色活动与剧情。
二、
除了美少女之外,《蓝色星原:旅谣》的另一大特色当然就是外形各异、功能多样的“奇波”了。
二测的奇波展现出的功能,更多是作为大世界解谜与辅助战斗的挂件。到了三测,奇波的玩法已经开始稳定成为支撑游戏半壁江山的核心玩法支柱。
蛮啾显然非常清楚“大世界捉宠”对于玩家的吸引力所在,所以在本次测试中,他们对奇波进行了全方位的扩充与玩法重构。
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不仅仅是奇波的种类得到了扩充,本次还新增了“星彩”奇波类型。和之前测试中的“异色”奇波和“闪光”奇波相似,“星彩”奇波是更加稀有的类别,这将会为大世界探索提供更多的探索欲和惊喜感。
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与此同时,大世界中还会定期刷新更高难度的强力奇波。这些野外boss级的奇波各自都有特色的机制和挑战性,更加考验玩家的操作和对战斗机制的理解。
而二测阶段经常被玩家反馈玩法单薄的奇波对决,在三测中也迎来了全面重做。
重做后的奇波对决拥有了更具深度的阵型搭配、技能克制与出场时机选择。每种奇波都拥有独特的属性标签和招式树,玩家不再只是单纯拼数值,而是需要像真正的“训练师”一样,根据敌方阵容组建自己的奇波小队。这场重做不仅让奇波系统脱离了单纯的“好看好玩”,更让其拥有了长期游玩的策略深度。
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三、
最让我觉得惊喜的部分应该是《蓝色星原:旅谣》在三测中增加的社交属性。
许多开放世界二游都会面临这样的痛点:在度过前期的探索期后,容易陷入单机式的长草期,在大世界里游荡会觉得冷清孤独。
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《蓝色星原:旅谣》在三测中增加了全新地图区域的同时,也在弗利斯城邦和夏露露村的主城中都引入了多人联机模式。
每个主城最多能同屏出现十二名玩家,玩家之间可以互相打招呼闲聊,或是展示自己心仪的角色或是捕捉到的稀有奇波。
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配合奇波对决系统的重做,本次测试中也尝试加入了奇波对决的PVP玩法。你在大世界中捕获的稀有或者高资质奇波,都可以在这里得到展示。
由于PVP的主题是萌系可爱或威武霸气的奇波,而非角色之间的数值碾压,这让对决过程也充满了趣味性,避免了PVP这个玩法带来的焦虑感。
无论是想在这里寻找志同道合的养宠好友,还是单纯想在擂台上晒一晒自己的极品奇波,玩家都能找到属于自己的快乐。
四、
最后就是大家最关心的本次作为“付费测试”所公布的付费模式了。
在今年有如此众多二游对既有的付费卡池进行改良的情况下,《蓝色星原:旅谣》选择的是一套对玩家比较友好的“不歪池”模式。
限定角色卡池90抽内必出限定,所见即所得;常驻卡池则安排了十位五星角色进驻,新手池30抽内必出五星角色。
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这套规则并非最终结果,但根据我对蛮啾的了解,这一块也是不用太担心的。
至少从这次试玩来看,蛮啾的方向是对的——他们知道自己的优势在哪,也知道玩家真正想要什么。希望等到正式上线的那天,《蓝色星原:旅谣》还能给我们带来更多惊喜。
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