假如你是一个生活在14世纪的欧洲的乡下小伙,上有病痛缠身的妈下有脾气不好的爸,下有爹妈年轻时用不起羊肠和鱼泡导致多出来的一群弟弟妹妹,每天在村子里的主要工作是帮隔壁大哥赶猪、替对门奶奶抓小偷,以及走好一段路去借买药的名义攻略村里年上系的草药师,偶尔还和她学学拉丁语……当然,学外语是正经的。
是不是感觉这样的生活也还不错?虽然平淡,但是起码不像《天国:拯救》里的亨利一样,送把剑回来村子让烧了,露个营也能被趁火打劫,被迫光着屁股满山跑……但是请注意,游戏的设定是在1349年。
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1349年有什么特殊的呢?可能是欧洲中世纪遭遇的最大一场天灾,也就是黑死病的爆发,是从1347年开始的。这也就解释了,《黎明行者之血》开场动画里科恩和妹妹为什么会被领主的官兵追杀,以及妹妹脸上的疮疤是从哪里来的。
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不过在千钧一发之际,像所有命不该绝的主角们一样,一群神秘“人”将两人救下,杀了官兵并顺势进占了村庄,成为了这里的新领主,这群人也就是吸血鬼。
吸血鬼老爷们不要你的粮食,毕竟人家向来辟谷,就好喝两口人血;而且老爷拿了你的血还有回报,收完税还给你喝他的血,这血不能说是包治百病,也算得上药到病除,不管是大大小小的外伤,还是当时大肆流行的黑死病都能医好。我是老百姓我也恨不得赶紧箪食壶浆以迎王师了。
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不过呢,即使这样,村庄中依然有着反抗的种子。一方面,虽然黑死病动摇了基督教在人们心中的地位,毕竟上帝一直没有出现来拯救他们,但吸血鬼本身仍然是邪物,人类对吸血鬼来说更是纯纯的猎物,在吸血鬼统治下虽然名义上是领主的臣民但实际上也就是被豢养的牲畜。
另一方面,虽然领主本人每个月每个成年人只收一品脱血(约500~600毫升),但架不住领主手底下的吸血鬼也要吃饭,层层盘剥下来早就不知道超出一品脱多少了,这里是依山傍水的小村庄又不像新疆那样适合种大枣,靠食补补补血……
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男主老爸当过佣兵,算是半推半就地参与了起义。结局自然也是毫不意外,人类阵营被吸血鬼一脚踢死,男主除了自己以外的全家都被囚禁起来,准备三十天后作为吸血鬼仪式的祭品,留给男主科恩的时间也只有三十天,用来解救自己的家人。
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这种“时间有限”的背景设定也影响了游戏的系统,也就是时间系统,在游戏流程中的各种活动会消耗时间槽,消耗完一个时间段的所有时间槽以后游戏会自动推进,这就注定了玩家不可能在一个周目内体验完全部的游戏内容,这就非常考验玩家对于游戏整体流程的规划。
虽然这种机制遭到了一部分玩家的诟病,认为这是无意义的限制,但在整个故事背景下,比起老婆孩子都丢了还要先开一局昆特牌这种松弛到显得诡异的游玩方式,也许精打细算地计划好一天的流程在观感上会更加好一些吧?
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而具体到游戏的实际游玩体验上来,可以看得出,制作组非常重视玩家与一些基础活动的交互,这也是为什么我会用“生活指南”来称呼它:作为人类,白天你是爸妈孝顺的好儿子,村里有名的俊后生,你要劈柴、添火、钓鱼,甚至给老妈喂饭喂药。
作为吸血鬼,在夜里你又不得不随机挑选幸运路人甲体验无偿献血,这些活动中有相当一部分制作组为其打造了细致的按键交互,他们真的希望你融入到一个中世纪村民的日常生活当中去,而不是简单地按一下确认就略过。
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游戏的战斗系统与天国拯救非常类似,需要玩家根据方向去攻击对手的弱侧,并且招架对手在对应侧的攻击。但显然第三人称视角并不像第一人称一样打起来有些捉襟见肘,有些此类战斗游玩经验的我也很快适应了这种打法,叮叮当当打铁还蛮有意思的。
在此基础上锦上添花的是,因为主角并非亨利那样的一介凡人,是个半人半吸血鬼,因此除了纯粹的刀剑相击,他还可以上点别的手段,比如啃啃对手的脖子之类的。只不过游戏的难度曲线略有些不够平滑,刚出序章时还是谁都打不过的状态,但探索十几天之后,如果比较细致,反而就可以凑出一身神装了。
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半人半吸血鬼这一点还比较有意思的是,白昼和黑夜科恩会变化成不同的形态,也就有着只有在该形态下才能做到的事情。而且,除去拯救家人这一直接的主线任务之外,游戏叙事中的一大看点就是科恩对自己身份的态度和认同,他是如何看待被吸血鬼和人类同时视为异类的自己的呢?从他所受的神学教育以及他本人的经历来看,他无疑是十分厌憎吸血鬼的,故而一直在对抗着转化。游戏从支线到主线一直在不断地考验着科恩与玩家,是唯利是图,还是道义为先?是屈服于吸血的欲望,还是坚守住作为人的良知?
当然,为了拿技能点,我十分诚实地选择了大口吸血。
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此外,游戏在宣传阶段着重介绍了游戏的制作人参与过巫师3的开发,这款游戏的调查玩法也的确做得很巫师,发现线索和追踪重要NPC是靠使用类似猎魔人感知的专注模式高亮的。
同时,游戏也像巫师一样,在推进剧情的对话选项之余也增添了非常多的额外对话,使得整体的世界画卷和人物细节展开得非常自然,许多支线中的重要选项也可以影响后续的剧情内容。
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譬如在序章中科恩可以选择救下村口正在被斥责的妇女,或者是对门大哥的爱猪,这样它们会在序章结束以后再次出现,可以说是把欧美RPG在网状叙事这方面的优点发挥得特别好。
各个角色的形象也都非常鲜明,仅仅通过角色的寥寥数语和几个表情就可以解读出角色大致上是个什么样的人,比如温和又能保持距离感的安嘉,刻薄但又直爽的拉克拉。
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总结/购买建议
游戏的整体风格介于巫师3和天国拯救之间,两者的优缺点皆兼而有之,又有自己本身的风味,是一部味道正宗的中世纪题材欧美RPG。在叙事和战斗上,游戏都展现出了十分优秀的风范,尤其是叙事方面,大量的补充对话和可阅读书籍使得故事和世界观都非常丰满,适合想要寻求沉浸感以及对世界观的深入了解的玩家游玩。
但相应的,长篇大量的文本对阅读本身不感兴趣的玩家而言反而会成为一个劝退的点。而且,时间系统本身对玩家活动的限制是明显鼓励多周目游玩的,但游戏却又并没有新游戏+模式,显得有些矛盾。
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优点:
+新颖的设定和对应的系统
+优秀而大量的叙事文本
+富有中世纪风情的画面美术
+个性鲜明的支线角色
缺点:
-没有新游戏+模式
-部分任务引导较差
-难度曲线不太平滑
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