曾被寄予厚望的PS5独占大作《漫威金刚狼》于9月10日晚正式解禁全球媒体评测,结果却令整个PlayStation阵营陷入沉默。这款由索尼王牌工作室Insomniac Games(失眠组)开发、耗时五年打造的超英动作游戏,在Metacritic上仅收获78分的均分,成为该工作室自2016年《深海之歌》以来评分最低的原创作品。
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对比失眠组此前的辉煌战绩,这次的滑坡堪称惨烈:《漫威蜘蛛侠》初代87分、《迈尔斯·莫拉莱斯》85分、《漫威蜘蛛侠2》高达90分。而《漫威金刚狼》的78分不仅远低于同门师兄,更在PlayStation Studios本世代第一方游戏评分榜上仅高于2024年灾难性暴死的《星鸣特攻》(62分)。
IGN和GameSpot双双给出6分及格评价。IGN在评测中直言:“流畅且令人满足的战斗,在通关之前就已变得乏味”。GameSpot则肯定了“视觉风格富有电影感”和“角色表演出色”,但同时批评“玩法除了基础内容外没有太多花样”。Giant Bomb更是打出5分的最低分,批评游戏“偷懒套用蜘蛛侠结构”,将开放世界元素拆散塞入线性关卡,导致叙事节奏和玩家自主性双双崩塌。
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比起媒体评分,玩家社区的舆论风暴更加猛烈。知名YouTube博主Skill Up在评测中详细揭露了游戏高达四层的引导系统:琴·葛蕾身后跟随的线状轨迹被戏称为“放屁气体”、目标标记图标、紫色魔法根须以及白色涂漆环境灯,层层叠加将玩家“牵着鼻子走”。这一争议迅速被命名为“放屁门”在社交媒体疯传。
与此同时,游戏中琴·格雷、死亡女、魔形女等经典女性角色的新形象遭到大规模吐槽。琴·格雷被批“像大妈”,魔形女的新造型被指“下颌太宽太男性化”。玩家普遍将矛头指向Sweet Baby Inc.等咨询团队,质疑失眠组为迎合DEI理念牺牲了角色魅力。就连《战神》之父David Jaffe也公开发声怒批:“Insomniac,你们到底在搞什么鬼?”
口碑之外,商业前景同样阴云密布。早在今年6月,日本PS商店的预购数据就已敲响警钟——在101款开放预购的游戏中,《漫威金刚狼》标准版与豪华版均未进入前30名,直到第二页才出现相关条目。
更严峻的是,索尼与漫威签署的协议中设有一项严苛的销量对赌条款:如果游戏发售首年内全球销量无法达到600万份,漫威有权直接收回角色改编授权,整个计划中的X战警游戏宇宙都可能被“一刀切”取消。而受索尼全面回归独占策略影响,《漫威金刚狼》已确认不再登陆PC平台,潜在受众范围进一步收窄。
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在索尼接连关闭Bluepoint Games、裁撤Bungie等工作室的大背景下,失眠组的处境也不容乐观。今年3月已有前员工爆料失眠组存在人员缩减计划,《蜘蛛侠2》发售前三个月就有员工被裁。更令玩家担忧的是,曾为《星鸣特攻》设计争议角色的美术师已转投失眠组,参与《漫威金刚狼》的角色设计工作。
从PS5世代初期的“品质保证”,到如今78分创十年最差、玩家群嘲、销量生死线悬顶——失眠组的这次翻车,折射出的不仅是一款游戏的失利,更是索尼第一方游戏在3A成本暴涨、服务型游戏战略受挫、独占路线反复摇摆之下,整个体系正在失去方向的缩影。9月15日游戏正式发售后,市场能否用真金白银为失眠组正名,答案即将揭晓。
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