你见过一款游戏上线第一天,玩家多到把服务器挤崩的吗?Bulkhead的多人FPS《战狗》就做到了——发售24小时,销量直接超过125万套。
一图读懂:这125万份是怎么来的
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先看几个关键数字,信息量全在里面:
- 125万套:发售24小时内的销量,这是Bulkhead官方公布的数据
- 50万人:今年8月测试周末的参与玩家数,为抢先体验攒了一波关注
- 100人:游戏支持的最大规模战场人数
这三个数字串起来看,逻辑就清楚了:8月测试周末先聚了50万玩家试水,热度攒着,等到正式开放抢先体验,大量玩家同时涌入,服务器一度崩溃。销量和服务器故障,其实是同一件事的两面。
服务器崩了,差评也跟着来了
服务器故障发生后,《战狗》收到了集中出现的负面评价。这不是个别玩家的抱怨,而是上线初期比较集中的反馈。Bulkhead在公布销量时向玩家表达了感谢,同时表示工作室正在关注游戏的各项情况、监控服务器,也在观察玩家的实际游玩过程。服务器运行,成了团队当前需要处理的问题。
说白了,卖得好是好事,但服务器扛不住,体验就打折扣。这个阶段对任何一款多人FPS来说都是考验。
100人大战场,还能花钱请人救自己
《战狗》的玩法有几个点值得说说。游戏采用最多100人参与的大规模战场,玩家可以自行选择作战方式,不是被固定职业框死的那种。
更有意思的是它的合作机制和现金系统的结合:玩家可以向其他人提供报酬,请求直升机运送等支援;也能在倒地后付费请医疗兵实施救援。也就是说,钱在这个游戏里不只是买装备,还能买命、买支援。这套设计让战场上的互动多了一层博弈。
强劲开局之后,还有两个问号
目前《战狗》已经凭借24小时售出125万份取得强劲开局。但有两个信息还没有下文:
- Bulkhead尚未公布更新后的累计销量
- 工作室现阶段仍在持续监控服务器运行情况
125万份是个漂亮的开门红,但服务器能不能稳住、后续内容能不能跟上,才是决定这游戏能走多远的关键。至少从目前看,Bulkhead自己也知道问题在哪——监控服务器这件事,他们还在做。
对玩家来说,这游戏的开局足够热闹。至于要不要现在入坑,可能得先看看服务器修得怎么样了。
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