刷到这段演示的时候,我第一反应是——终于有人认真做开船了。SWE Systems 开发团队的 Volker Steigerwald 亲自出镜,用 12 分钟实机画面,把《Professional Ship Simulator》从头到尾走了一遍。
不是那种剪得飞快的宣传片,是实打实的操作演示。镜头里能看到玩家在驾驶舱里切换各种真实船舶系统,一边应付动态天气,一边感受物理反馈。这个组合放在模拟类游戏里,算是把"硬核"两个字写在脸上了。
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你能开的船,比想象中多
演示里出现的船型跨度挺大:拖船、货轮、游艇都在可操作范围内。从港口里挪来挪去的小家伙,到需要慢慢调头的大家伙,操作逻辑显然不是一套模板套到底。
对模拟游戏来说,船型多不多,直接决定了能玩多久。拖船考验的是精细控制,货轮考验的是耐心和航线规划,游艇又是另一种节奏。这三类放在一个游戏里,至少说明开发团队没打算只做一种体验。
天气和物理,是这次演示的重点
Volker Steigerwald 在演示中反复展示的,是动态天气和真实物理这两块。船不是贴在水面上滑行,而是会随着海况变化产生反应。配合"真实船舶系统"这个说法,基本可以判断这不是那种按个方向键就能开的休闲向作品。
当然,12 分钟演示能看出的东西有限。物理到底调得怎么样,天气系统会不会只是视觉装饰,这些得等上手才知道。但至少从画面呈现来看,方向是对的。
9 月 16 日,PC 抢先体验
时间点已经明确:9 月 16 日以抢先体验形式登陆 PC。现在 Steam 页面已经开了,可以加愿望单,也可以直接下载可玩 Demo 先试试手感。
抢先体验这个选择挺合理。模拟类游戏最怕的就是闭门造车,早点放出来让玩家反馈,比闷头做完再挨骂强。Demo 已经能下,想判断合不合口味的,不用等发售。
说真的,开船模拟这个品类一直不算热闹,愿意认真做的团队不多。这次从演示看,至少态度是摆出来了。9 月 16 日见分晓。
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