六年前,PS5首发阵容里有一款太空射击游戏。当时很多人把它当成"又一个肉鸽",通关就删。六年过去,PS5的独占阵容依然不算厚实,但这款游戏却被越来越多人翻出来重玩,甚至有人说它是这一代主机上最不该错过的作品。
它就是芬兰工作室Housemarque开发的《死亡回归》(Returnal)。2021年作为PS5独占发售,后来才登陆Windows平台。最近有玩家在PS Plus上重新体验了它,写下了一段很长的感想——核心只有一句话:这款游戏的故事,比它的玩法更让人放不下。
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一个把"死亡"写进剧情里的游戏
《死亡回归》的主角叫塞勒涅·瓦索斯(Selene Vassos),一名宇航员兼探险者。她的飞船"赫利俄斯号"坠毁在未知星球阿特罗波斯上。玩家要操控她穿越丛林和废墟,一路打穿外星动物和人形生物的封锁,去追踪一个叫"白色阴影"的求救信号,希望能借此逃离这颗星球。
理论上,你可以一条命通关。但游戏很快就让你明白:阿特罗波斯上的一切都想弄死你。除非你有奥运体操运动员级别的反应速度,否则迟早会倒下。而当你真的被某只敌对生物干掉后,游戏会闪过一连串幻象,然后塞勒涅在飞船残骸中醒来——一切重新开始。
这就是《死亡回归》最核心的设计:死亡不是失败,而是循环的一部分。而更关键的是,这个循环本身就是剧情的中心主题。
肉鸽游戏的叙事难题,被它解开了
这位玩家在文章开头提到,自己一直是肉鸽游戏的粉丝。他最早在PlayStation Plus上下载的一款独立游戏叫《枪之塔》(Tower of Guns),玩法就是一路打穿塔楼,每次死亡就从头再来。那个暑假他几乎全泡在里面,被打回起点也不觉得烦。
他分析了自己为什么喜欢这类游戏:肉鸽的高风险让人专注,而装备、能力和进度都是临时的,反而鼓励你去尝试各种组合。但问题也很明显——大多数剧情驱动游戏里,死亡没什么后果。在《战神》或《控制》里死一次,可能只是倒退几分钟,然后像什么都没发生一样继续。
肉鸽游戏则相反,每次死亡都是硬重置。这就带来一个矛盾:你很难在把玩家不断打回起点的同时,讲一个连贯的好故事。
《死亡回归》给出的答案是:如果死亡本身就是故事的一部分呢?
它把死亡与苏醒的循环,变成了整个叙事的核心。你每一次倒下、每一次重来,都不是脱离剧情,而是在推进剧情。这个设计让肉鸽的机制和叙事不再互相拖累,而是互相成就。
为什么现在值得回头再玩一次
这位玩家说,他在下载《枪之塔》大约十年后,又在PS Plus上遇到了《死亡回归》。他之前听过不少对玩法的好评,但完全没料到故事会对他产生这么大的影响。
他的结论是:这款游戏值得"回归"——不只是名字叫Returnal,而是它真的值得你重新回去玩一遍。PS5发售六年,独占作品依然不算多,但《死亡回归》是那种经得起时间检验的作品。它的玩法扎实,叙事大胆,把肉鸽的循环机制和科幻悬疑剧情绑在一起,做出了一个很难被复制的体验。
如果你当年错过了它,或者只是草草通关,现在或许是一个重新打开它的好时机。
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