今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕愣了几秒——那个在魔兽玩家圈子里传了很久的"Classic Plus",居然是真的。而且它有了正式名字:World of Warcraft: Forever。
简单说,这是魔兽世界的一条全新分支。它又一次把时钟拨回2004年,也就是魔兽世界最初上线的年份。但如果你以为这只是第二个"怀旧服",那可能想错了。
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它和怀旧服到底哪里不一样
魔兽怀旧服(WoW: Classic)的思路,是把玩家送回MMO的起点,重温那些热血沸腾的早期岁月。而Forever的目标不是单纯"回去看看"。
按照PC Gamer在暴雪嘉年华开幕式正式公布前拿到的简报,Forever会去探索艾泽拉斯的新区域,讲述那些在MMO原本的推进过程中没有被讲过的故事。换句话说,它把2004年当作一个起点,而不是一个需要原封不动保存下来的标本。
这个思路其实有点眼熟。它让人想到《Old School RuneScape》——那款游戏把2006年的版本当作跳板,而不是供在玻璃柜里的展品。这套打法对Jagex来说效果不错:OSRS现在的体量比它最初运营那会儿还要大。
所以问题就来了:暴雪这是想复制OSRS的路子吗?
已知的具体内容有哪些
根据简报,目前能确认的信息大概是这样:
- Forever设定在魔兽世界的第一年,等级上限为60级,官方说法是"在可预见的未来"保持这个上限
- 新内容不只是给满级玩家准备的,会覆盖所有等级段
- 三个新区域
- "若干"现有区域会被翻新,"填补原版地图上的空白"
- 九个新副本
- 两个新团本
- 新种族:Skyborne Elves(天裔精灵)
- 新的种族/职业组合:预告片里似乎出现了被遗忘者圣骑士、矮人萨满和兽人法师
注意最后那条——被遗忘者圣骑士、矮人萨满、兽人法师。对老玩家来说,这几个组合在原本的魔兽设定里是不存在的。如果预告片没看错,那Forever在职业种族搭配上确实动了不少刀子。
三个魔兽世界,会不会把人分薄了
这里有个绕不开的问题:同时存在三个不同版本的魔兽世界,会不会把玩家群体稀释掉?
原文的说法是,如果有一款MMO大到能撑起三个官方分支,如果有一家工作室有资源同时供养它们,那大概率就是魔兽世界和暴雪。这话说得挺客气,但潜台词也很清楚——能不能撑住,还得看后面。
什么时候能玩到
时间线其实挺紧的:
- 本周末的暴雪嘉年华上,Forever会提供试玩
- Beta测试本周四就开
- 正式上线定在11月4日
从公布到上线,这个节奏算是相当快了。Beta本周四开,正式版11月4日,中间没留太多时间。
我的一点困惑
说实话,看完这些信息我有点没想明白一件事:Forever到底是想服务哪拨人?
怀旧服玩家要的是"原汁原味",而Forever偏偏要在原版地图上填空、加新种族、加原本不存在的职业组合。正式服玩家习惯了不断往前推进的剧情线,Forever却把等级锁在60级,"在可预见的未来"不动。那它吸引的,可能是那些既怀念2004年的框架、又想要新东西的玩家——这群人到底有多少,现在谁也说不准。
另外,三个版本并行这件事,对玩家来说意味着选择变多了,但也意味着每个版本能分到的开发资源可能变少。暴雪有没有这个产能同时喂饱三条线,目前没有答案。
不过有一点可以确定:本周四Beta就开,11月4日正式上线。想尝鲜的老哥,很快就能自己上手判断了。至于它是"另一个时间线上的怪异版本",还是真的能走出自己的路——等Beta开了再说吧。
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