“当然合适。”——这是《星际争霸》新作负责人Dan Hay被问到“现在公布是不是太早了”时的第一反应。斩钉截铁,没有半点犹豫。
在2026暴雪嘉年华的开幕式上,这款让玩家等了好几年的《星际争霸》新作终于被官方确认。它不是RTS,而是一款开放世界射击游戏,由前《孤岛惊魂》系列负责人Dan Hay掌舵,助理总监为AnaLee Haertling,发售日期定在2030年。
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没错,2030年。距离现在还有整整四年。
从传闻到官宣,这条路走了好几年
其实在嘉年华之前,各种传闻就没断过。《星际争霸》官网的更新也让不少人隐约感觉到,这个系列可能要搞点新东西了。直到2026暴雪嘉年华开幕式,项目才终于得到官方确认。
发布会结束后,外媒Gamesradar采访了Dan Hay和AnaLee Haertling。第一个问题就挺直接:新《星际争霸》还处于早期开发阶段,现在就公布,合适吗?
Dan Hay的回答没有绕弯子。他说团队为此努力了一段时间,为此感到非常自豪,也倍感欣慰,所以觉得有必要与大家分享。他提到团队始终心系社区,社区已经等待了很久,他们时刻想着玩家想表达什么。于是团队自问:“现在是不是该开始展示这个故事的雏形了?”答案是肯定的。
四年等待,玩家为什么不满
但玩家的反应并不全是兴奋。许多《星际争霸》玩家,甚至包括一些铁杆粉丝,对这款距离发售还有整整四年时间的游戏公布日期感到不满。
这种情绪不难理解。四年时间,游戏开发过程中难免会遇到各种障碍,导致发售日期无法按时兑现。在游戏行业,跳票从来不是新鲜事,提前四年公布日期,风险摆在那里。
不过在Hay看来,如此早地公布发售日期,恰恰证明了团队致力于按时完成工作的决心。
“这表明我们是认真的。这向大家证明了那是一个我们非常有信心的日期,”Hay补充道,同时夸张地指向附近的一面墙以示强调,“我喜欢这个团队的一点在于,我们把那个数字贴到了墙上。然后有人会问,‘这东西到底什么时候能发售?’”
把日期贴在墙上——这个细节挺有意思。它既像是一种自我施压,也像是一种对外承诺。至于能不能兑现,只有时间能给出答案。
开放世界+射击,星际争霸的另一种可能
回到游戏本身。这次《星际争霸》新作选择开放世界射击方向,由Dan Hay掌舵。他此前在《孤岛惊魂》系列的经验,或许能为这个经典IP带来不一样的玩法框架。
助理总监AnaLee Haertling同样参与了项目。从官方确认的信息来看,游戏目前处于早期开发阶段,距离2030年发售还有相当长的路要走。
对于期待《星际争霸》回归RTS老路的老玩家来说,这个方向可能需要一点时间消化。但换个角度想,一个沉寂多年的IP愿意用全新形态重启,本身就是一个值得关注的信号。
至于2030年这个日期,Hay的态度很明确:他们是有信心的。玩家信不信,那就是另一回事了。
至少现在,故事有了雏形,日期贴上了墙。剩下的,交给开发团队和时间。
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