为什么《塞尔达传说:时之笛 重制版》能做到原生1080P,却没有用上DLSS?数毛社(Digital Foundry)近日发文分析这款游戏,给出了他们的判断。
掌机和电视都能跑原生1080P
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数毛社从任天堂公布的实机画面推断,本作应该可以在Switch 2的掌机模式和TV模式下实现原生1080P分辨率,菜单界面则是1440P分辨率渲染。从目前掌握的信息来看,玩家应该可以用60FPS帧率探索海拉鲁。
引擎猜测:不是虚幻5
部分玩家认为本作采用了虚幻引擎5。但数毛社表示,该游戏更有可能采用了任天堂自研引擎或合作伙伴方案,曾参与《塞尔达传说:王国之泪》开发的Monolith Soft很可能是合作方。
最大的遗憾:没有DLSS
数毛社再次对任天堂第一方Switch 2大作缺少DLSS表示遗憾。他们发现时之笛重制版存在过度锐化等问题:
- 特写镜头中,林克的脸部经常看起来过于油腻
- 开放世界的植被存在闪烁问题
数毛社认为,理论上开启DLSS能减轻这些缺陷。一款原生1080P、60FPS的重制作品,画质细节却卡在了没有DLSS上,这大概是数毛社眼中本作最可惜的地方。
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