上线不到三天,王者万象棋的成绩有点超出我的预期了。IOS免费榜从上线前一天开始就稳坐第一,首日新增超千万,目前已冲击到畅销榜Top5。比数据更让我感到意外的,是这两天玩家圈子里的状态,我好久没见过这么多人集体上头了。
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下班后,同事在微信上拉人三排打到半夜,列表里面也有好多人在线。还有一些老自走棋玩家嘴上说不就是换皮的新品嘛?结果一看排位榜,打得比谁都猛。甚至还有之前在王者一起开过黑的人发朋友圈:”氪金点太少,钱不知道怎么花“,不亏是王者IP最尊贵的无双贵十玩家。但这就有意思了。一款付费点这么少的新游戏,凭什么让这么多人集体上头?
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我觉得答案应该就藏在这款游戏的革新里。万象棋并不是在和以往的自走棋抢玩家,而是在用全新的策略机制,创造一批属于自己的新用户。
测试服超7000万预约里,有多少人是正经玩过自走棋的?恐怕不多。大部分人是王者玩家,认识孙尚香、认识貂蝉,冲着熟悉的脸来试试。传统自走棋的门槛是什么?是利息、是连败运营、是装备合成,我们得先学一整套规则,才能感受到乐趣,很多人卡在第一步就走了。
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王者万象棋,第一步做的事就是把这层厚门槛拆掉了。不用算经济,不用记羁绊,把同名牌打出去养大哥,等级高了自然就强。它把自走棋的核心爽点从“我靠计算赢了你”变成“我养的大哥把你的英雄全杀了”。前者需要智力优越感,后者在策略感的基础上增加了更直接的视觉冲击。百级觉醒的吕布一个大招劈全屏,谁看了不迷糊?
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这就是为什么它能首日新增千万。不是因为自走棋玩家突然多了,而是因为一大批原本不碰自走棋的人,第一次觉得:诶,这个新游戏确实挺好玩的。
还有一点:畅销榜第五,但还有玩家说“没地方花钱”。万象棋的棋手、英雄全免费,需要付费的只有皮肤和棋盘外观。一款新游戏,上线首周通常是付费钩子最密集的时候,但万象棋反其道而行之。这说明官方的逻辑很清楚:先让你玩进去,再谈别的。当一个游戏的留存,尤其是一款新策划类游戏的留存,靠的是玩家“我还想研究一下阵容再开一把”,而不是“我不充钱就打不过”的时候,它的长线发展基本上就稳了。
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当然了,热门游戏的争议肯定是有的。老自走棋玩家觉得太简单、不够硬核,这很正常,它本来就不是一款自走棋,旧思维模式根本行不通。就像你不能用咖啡的标准去评判奶茶,两者的用户根本不是一群人。
万象棋的真正奥义,在于它重新定义了策略游戏的下线。原来下棋这件事,可以不用那么累,可以不用那么“卷”,可以轻松、可以上头、可以当成电子榨菜。它把一个相对硬核的品类,拉到了更宽泛的用户面前,小白玩家也能轻轻迈过那道门槛。
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不过,万象棋后面能不能留住这千万新增,要看后续版本更新和赛事运营。但至少开局这两步棋,走得还不错。
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