玩过《英灵神殿》的老哥应该都记得那个经典设定:一旦你敲了开发者指令,成就系统直接给你锁死,之前肝出来的进度也一并清零。这规矩从抢先体验期就立在那儿,官方态度一直挺硬。
但这次1.0正式版上线后,Iron Gate在补丁里塞了个反常识的东西——他们给作弊玩家开了个后门。
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核心图:一条指令把"惩罚"变成了"选择"
根据官方在补丁说明里的说法,本次修复新增了一项功能:即便你之前因为使用开发者命令而被锁成就,也可以自主选择重新开启成就获取。要不要开启这项功能,完全由你自己决定。
翻译成人话就是:以前开挂等于自断成就路,现在开挂之后还能反悔,官方把决定权交回给玩家了。这操作在生存建造类游戏里不算常见,毕竟大多数厂商对作弊的态度都是"你敢用我就敢封"。
具体怎么操作?补丁里写得很直白——输入新指令 "yesiuseddevcommandsbutiwantmyachievementsanyway",就能自主选择解锁成就获取权限。这条指令名字本身就挺有梗,直译过来大概是"是的我用过开发者命令但我还是想要成就",官方自己先把玩家的心理活动写脸上了。
Iron Gate在说明里还补了一句:要不要开启这项功能,完全由你自己决定。这话听着像是把锅甩给玩家,但换个角度想,也算是把选择权还给了用户。
拆解:这次补丁不止这一条
本次推送了两款补丁,包含多项BUG修复与玩法调整。除了成就系统的重大改动,还有几个点值得单独拎出来说。
好消息是,深邃北境的霜龙现在可以修复了。之前有玩家反馈这玩意儿坏了没法修,现在总算补上了。同时坏消息是,你不能靠磕头砸霜来清除积怨了——毕竟这个游戏里遇到问题就该靠工具解决,现在你得制作工具才能前进。
另外,几天前有玩家发现,游戏新增的藤蔓桥太窄,马车根本过不去。通车桥本来就该是桥的核心功能,这个BUG也在今日的补丁里一并修复了,现在马车可以顺利通过藤蔓桥。
以下是两款补丁的完整更新日志:
1.0.10补丁 — 全平台
- 深邃北境的霜龙现在可以修复
- 深邃北境的沼泽敌人现在会造成正确的数值的伤害与治疗量
- 磕头攻击不再能清除积怨
- 能在雪面上滑行直接行走时,现在会清除对应位置的积怨
- 更新了深邃北境多种生物与积怨的分类音频
1.0.12补丁 — 仅Steam平台
官方说明,以下修复内容完全是与跨平台兼容,将在尽快推出的修复补丁中同步至全平台,我们正尽快推进相关工作。
- 使用潜能的玩家不会解除本不该解除的配方
- 若世界尚未更新至1.0版本,此种子中物品和种子的物品不会失去而永久度不升级的等级,不过我们正在研究更完善的修复方案,因此如果你已经在种1.0版本,请务必在没有备份的情况下,将高级种物(鱼类、武器、种子等)从种子中移出
- 修复了玩家尝试访问未加载区时可能触发的崩溃问题
- 修复了黑名单与白名单仅兼容新格式ID(如V_123456789)的问题,它们本应也支持旧格式ID(如Steam_123456789)
- 新增弹窗提示,更清晰地向玩家告知成就被禁用后何时可以重新获取
- 新增开发者命令"yesiuseddevcommandsbutiwantmyachievementsanyway",即便使用过开发者命令或模拟,也可自主选择开启成就获取
- 马车现在可以顺利通过藤蔓桥
- 约顿泡鱼与蜜蜂帽被放回,外观上不显示为可放回状态
背景:这游戏最近动静不小
《英灵神殿》1.0正式版已于近日全平台上线,带来了最终的结局、全新BOSS、大量新增武器、种子与植物,以及超过50项新成就。抢先体验了5.5年之后,这款游戏终于走到了正式版这一步。
正式版上线后,Steam在线峰值超过16万。IGN给出了10分好评,评价其"结果的重建与适配"。9月1.0版上线时还涨了价,涨了10美元,现在入坑不算贵。
说回这次成就系统的改动,Iron Gate的思路其实挺清楚:与其把作弊玩家一棍子打死,不如给他们一个自己选的机会。至于奥丁会不会知道你用没用开发者命令——官方原话是"只有奥丁会知道你是不是用完后才后悔"。
这波操作你怎么看?是觉得官方太宽容,还是觉得本来就该这样?反正指令名字已经替你把心里话写出来了。
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