你能想象吗,深耕 RTS 领域几十年的《星际争霸》,这次直接跳出沙盘对战的框架,要做开放世界射击游戏。不少老玩家看完官宣,第一反应就是不敢相信,陪伴自己熬夜打天梯的经典 IP,居然换了赛道。
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在刚刚举办的 BlizzCon 206 现场,暴雪正式公布《星际争霸》系列全新作品,新作名称就叫《StarCraft》,也是这个 IP 多年以来推出的首部大型新作。最颠覆系列传统的改动,就是放弃大家熟悉的即时战略玩法,转向开放世界射击,发售时间锁定在 2030 年。
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距离游戏正式上线还有漫长周期,现阶段官方放出的信息相当有限,整场发布会只放出一支 CG 预告片,没有任何实机演示。现在没人能确定这套新作的游玩框架,多人联机模块是否保留,人族、虫族、神族这些经典种族,还有系列知名角色会在主线故事里承担怎样的戏份,全部都是未知数。更重要的是,这也是暴雪多年不变的宣发套路,先用氛围感拉满的 CG 勾起玩家期待,后续才会逐步放出更多内容,星际老粉对这套操作早已见怪不怪。
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其实这次新作官宣,圈内玩家并不觉得突如其来。早在 BlizzCon 开幕前夕,《星际争霸》官网就出现异常页面,弹窗提示访问者的设备遭到入侵,页面画面还出现乱码故障。当时各大游戏论坛就已经有玩家开始讨论,判断这是暴雪预埋的预热彩蛋,预示星际 IP 即将迎来新作,如今官宣落地,之前玩家的猜想全部得到印证。
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关于星际宇宙要开发射击新作的传闻,在游戏圈子里已经流传数年。早在 2024 年,彭博社记者 Jason Schreier 就曾经爆料,暴雪正在第三次尝试开发星际题材射击项目。项目负责人是前《孤岛惊魂》执行制作人 Dan Hay,他在 2022 年入职暴雪,把开放世界项目的制作经验带入这个项目当中。同年暴雪放出一则招聘公告,岗位描述明确提及正在开发开放世界射击游戏,玩家第一时间就把这条招聘信息和星际新项目绑定,各类爆料帖持续刷屏贴吧与社区。
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很多入坑时间不长的玩家并不了解,暴雪不是第一次尝试把星际 IP 脱离 RTS 的范畴。早在 2002 年,暴雪公布《星际争霸:幽灵》,这是一款以人族幽灵特工为主角的主机战术动作游戏,当年无数玩家蹲守消息,结果项目多次延期,最终在 2006 年直接取消开发。
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暴雪的第二次尝试,项目代号为 “Ares”,定位是风格类似《战地》的星际宇宙多人游戏,可惜这个项目在 2019 年关停。项目腰斩之后,暴雪转移大量人力与开发资源,全力推进《暗黑破坏神 4》和《守望先锋 2》的开发,星际衍生新作的计划就此搁置,这一等就是漫长的数年。
接连两次项目翻车,暴雪依旧没有放弃挖掘星际宇宙的潜力,如今第三次启动相关项目,选择开放世界射击赛道,加上制作人拥有成熟开放世界开发履历,玩家群体的看法明显两极分化。一部分玩家十分期待,希望能在科普卢星区的广阔星球之间自由探索,亲身置身三族混战的宏大故事线;但不少 RTS 核心玩家心存顾虑,担心新作丢掉星际最核心的叙事与世界观质感,最后做成一款换皮射击作品,重蹈之前项目夭折的覆辙。
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就目前官方披露的信息来看,这款定名《StarCraft》的新作还处在开发早期阶段,完整实机演示、战斗机制、主线剧情这些核心内容,暴雪都会在后续慢慢公布。2030 年才会发售,意味着玩家还要等待很久才能上手,现阶段所有关于玩法的推测,都只能依托这支 CG 预告片和过往爆料,一切都存在变数。
官宣消息放出之后,社区的讨论热度居高不下,不少玩家开始复盘暴雪前两次失败的星际衍生项目,讨论这次第三次尝试能不能打破魔咒。有人认为 IP 转型是破圈的好机会,可以吸引不玩 RTS 的新玩家走进星际宇宙;也有玩家直言,暴雪近年作品口碑起伏不定,开放世界射击赛道的竞争又格外激烈,想要做出让人满意的内容,难度并不低。
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作为星际老玩家,你是否看好这次 RTS 经典 IP 转型开放世界射击?你最担心新作丢失星际的哪些核心特质?
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