今天刷到一条消息,我愣了一下——《最终幻想VII 启示》里的圆桌骑士战,居然被推翻重做了一遍。不是微调,是整场战斗重新制作。
事情是这样的:游戏总监滨口直树在接受 MinnMax 采访时确认,圆桌骑士会在《最终幻想VII 启示》里登场。考虑到这招在当年的原作里有多离谱,团队一开始就把它设计成"究极强度"的敌人。结果初版做完,团队自己觉得难度不够,滨口直树表示,团队为此召开了紧急会议,重新调整了这场战斗。
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为什么圆桌骑士这么特殊
先给没玩过原作的老哥补一下背景。圆桌骑士是1997年《最终幻想VII》里召唤兽之一,玩家需要先拿到相应魔晶石,还得完成一系列培育陆行鸟的支线流程,才能使用这个召唤兽。它的召唤演出以时间较长、规模较大而著称。
换句话说,这不是随便按个键就能放出来的东西。你得先养鸟、跑图、刷材料,一整套流程走完,才配拥有它。所以当《最终幻想VII 启示》说要让圆桌骑士登场,老玩家的期待值直接拉满——毕竟当年为了看那一段演出,多少人硬是把陆行鸟培育玩成了养成游戏。
初版难度为什么被推翻
按照滨口直树的说法,团队原本把圆桌骑士设计为"究极强度"的敌人。但初版做完之后,团队认为难度不足。于是滨口直树召集了紧急会议,向各部门说明了强化首领战的要求,最终决定放弃初版方案并重新制作。
这里有个细节值得注意:不是玩家反馈说太难,是团队自己觉得不够。这个方向挺有意思——现在很多游戏都在往"降低门槛"走,SE 这次反而是主动加码。
当然,具体难到什么程度、改了哪些机制,原文没说,我也不瞎猜。只能确认一点:初版方案已经被放弃了。
和原作的设计思路对上了
还有个细节挺有意思。玩家需要用13枚以上的传说魔晶石与圆桌骑士交换,之后才能使用这个召唤兽。这种获得方式延续了《最终幻想VII》里"限制三部曲中三部召唤兽"的设计思路,即通过首领战来解锁召唤兽能力。
也就是说,你想拿到圆桌骑士,得先打赢它。而这场战斗现在被重做得更难了。这个循环听起来就很 SE——想要最强的召唤兽?先证明你配得上。
发售信息和其他要点
- 《最终幻想VII 启示》计划于2027年4月登陆主机平台和 PC
- 游戏内购仅限道具和下载内容使用,Square Enix 对此解释称,团队不希望在游戏内容上作出妥协
- 《最终幻想VII 启示》总监称全平台实体版用蓝光光盘
- 《最终幻想》40周年纪念展定档2027年1月,于东京国立博物馆举行
- 滨口直树曾表示想重制《最终幻想7:启示》与《王国之心4》
- 《最终幻想7:启示》首次下载提供简易进度功能,日后加入
- 实体版还需要下载,《最终幻想7:启示》导演称"为了画质"
- 《最终幻想7:启示》总监确认跳伞系统部分被删除,堡垒之外
说回圆桌骑士这件事
坦白讲,看到"初版难度未获团队认可"这个说法,我第一反应是:你们到底做得多简单才会自己都看不下去?
不过换个角度想,圆桌骑士在原作里就是终极召唤兽的定位,如果随随便便就能打过,老玩家估计第一个不答应。SE 这次选择推翻重做,至少说明他们知道这场战斗的分量。
至于最终成品会不会又变成"劝退级"难度,现在谁也说不准。2027年4月才发售,还有得等。但至少从目前的信息来看,团队对这场战斗的态度是认真的——认真到把自己做的东西删了重来。
老玩家估计又要开始攒期待了。我只希望到时候别太难,毕竟手残如我,可能连陆行鸟都养不明白。
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