离原定上线只剩几天,Bungie把《Marathon》下一个大版本按下了暂停键。原本排在9月22日的那次更新,连同玩家等了好一阵的完整PvE模式,一起挪到了12月8日。更让人意外的是,这家工作室顺手宣布:以后不按固定赛季节奏走了。
说实话,这个时间点宣布跳票,多少有点反常识。一般厂商要延期,都是提前几周打招呼,这次是临门一脚才改口。Bungie在博客里的说法是,他们知道很多玩家在等这次更新,也感谢大家的耐心,调整计划是为了让更新达到玩家的预期。
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先说说12月那波到底给什么
延期之后,原本9月的内容会打包进12月8日的Symbiosis更新。按官方公布的内容,这一波包括:
- 一个全新的 Runner shell
- 那个被念叨很久的永久PvE模式
- 一个社交空间,玩家可以在里面一起试武器
- 针对新人的上手体验改进
- 一个"翻新过的 Perimeter 区域"
- 一个"实验性"的团队死斗模式
从清单看,这确实不是小补丁的量级。永久PvE模式是社区从上线就一直在问的东西,社交空间和新人引导也属于"早该有"的范畴。Bungie把这么多东西塞进一个更新里,与其说是延期,不如说是把原本分散的几波内容合并成了一次大的。
10月6日还有个小更新,但别期待太多
下周玩家等不到赛季大餐,取而代之的是10月6日一个体量偏小的更新。这个更新会重置游戏的进度和经济系统,同时加一条新的 Rewards Pass,以及一些体验优化。
另外,几个月前限时出现过的另一个PvE模式 Vault Breaker 也会回归,但同样只开一段时间。对还在肝的玩家来说,这个10月更新更像是"过渡包"——能玩,但撑不起一个赛季的期待。
真正的大动作:赛季制不玩了
比起跳票本身,Bungie后面那段话信息量更大。官方明确表示,他们正在"远离严格的赛季时间表"。原话的意思是,不再把重大更新绑死在固定的赛季截止日期上,而是给团队更多灵活性,让功能在发布前有足够时间去做、去测、去改。
这段话背后是玩家的长期反馈。Bungie自己也承认,从上线以来,玩家一直在说《Marathon》需要更多深度、更多变化、更强的成长线,以及更好的长期留存理由。工作室表示他们同意这个判断,而要回应这些反馈,就得同时改变"做什么"和"怎么交付"。
换句话说,赛季制这套框架本身,被官方认定成了限制。固定截止日期意味着内容必须按时上线,哪怕还没打磨好;现在他们想把这个约束拆掉。
这一年Bungie过得不算顺
《Marathon》作为一款撤离类射击游戏,今年上线之后,在留住老玩家和吸引新玩家这两件事上都不太顺利。素材里还提到,这家工作室经历了一轮大规模裁员,至少290个岗位被砍掉。这种背景下,团队能不能稳住更新节奏,本身就是个问号。
所以12月8日的Symbiosis更新,某种程度上成了一个小节点:永久PvE、社交空间、新人引导、翻新区域、实验性死斗,全都压在这一波里。做成了,玩家回坑的理由就多了一个;做砸了,赛季制取消这件事就会被翻出来重新算账。
至于"远离严格赛季表"到底是好事还是坏事,现在下结论还太早。灵活意味着团队可以慢慢打磨,也意味着玩家以后没法再靠日历去预期内容。对习惯了"每赛季准时开饭"的人来说,这个转变需要适应。
能确定的是,9月22日那个版本,短期内是等不到了。
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