光荣特库摩今天放出了《卧龙2:凤火连天》的主角立绘和庞统立绘,顺手把发售窗口也钉死了——2027年第一季度。对,你没看错,是2027年,不是明年。这个时间点一出来,我第一反应是:行吧,至少不是"待定"。
先说最直观的变化。这次主角不再是固定形象,官方文本里用的是中性代词"TA",背景设定是"本作与以往一样,能自由选择男/女性别"。换句话说,捏人这块的自由度比前作更明确了。主角身上背负的是"与某位交托的某个使命",在群雄横行的乱世里摸爬滚打——具体是谁交托的、什么使命,官方没细说,只给了这么一句。
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庞统这次不是路人脸
庞统的立绘也一并公开了。官方描述是"从编木之编练面庞具,拥有巨大发髻,人设干练"。翻译成人话就是:造型上有辨识度,不是那种一眼忘的NPC脸。更关键的是定位——庞统与主角是"主从关系",他认同主角的某个信念,会时常向主角进言,属于那种在乱世里给你出主意、偶尔还带点毒舌气质的军师型角色。
另外两个名字也值得记一下:诸葛亮会在赤壁的经典战役里出场,而"女武将"也将在主线序章中扮演关键角色。注意,官方原文写的是"女武将",没给具体名字,所以别急着对号入座。
线性关卡被砍了,这次是开放区域
玩法层面的改动比立绘更值得聊。本作已经进行了大幅革新:彻底舍弃线性关卡,改成在战场和开放区域之间推进。局部战斗失败会改变周边地形,据点中心会发生变化。士气系统也保留了,但改成了区域机制——占领据点、压制敌人,都能改变区域士气,不再强制玩家按固定路线推进,玩家可以自由选择进攻顺序。
这个改动方向其实挺明显的:前作那种"一关一关推"的结构被拿掉了,换成更接近沙盘式的打法。对喜欢自己规划路线的玩家来说是好消息,对习惯跟着指引走的玩家来说,可能得适应一下。
时间线捋一下
- 发售窗口:2027年第一季度
- 平台:PC
- 语言:简中、繁中、英文、日文、韩文
- 类型:动作、角色扮演、电影式、动作角色扮演
- 开发与发行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 线下亮相:TGS2026东京电玩展,9月17日至21日
官方确认游戏将在TGS2026上亮相,届时会放出实机演示和更多新情报。也就是说,从现在到明年九月,能看到的实质内容大概就是展会上那一段。想提前判断这作到底行不行的,基本只能等那个时候。
兴奋归兴奋,账还是要算
2027年一季度这个档期,说远不远说近不近。光荣特库摩手上这个IP的续作,从公开的信息看,改动幅度不算小:主角性别可选、庞统作为核心人物之一、线性关卡改开放区域、士气系统重做。这些都是实打实写在官方说明里的,不是猜测。
但也要说清楚,目前公开的只有立绘、设定和玩法框架,实机画面、战斗手感、具体发售日、价格,一个都没有。TGS2026那五天能放出多少,现在谁也说不准。所以现在能做的,大概就是把庞统的立绘存下来,然后继续等九月。
至少这次,官方给了个明确的时间窗口,而不是一句"敬请期待"。
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