“我只希望一年内能卖出10万份。”这是开发者Ding Shen Sia给《TCG卡牌店模拟器》定下的商业目标。结果游戏上线三天,这个数字就被打穿了。如今结束抢先体验推出1.0版时,玩家数量已经来到400万。
这个反差,大概是这款游戏整个开发故事里最有意思的一段。
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一个人,六个月,每周90小时
时间往回拨到2023年。Ding Shen Sia当时正在独自开发手机游戏,做着做着感到疲惫。他决定换个方向,把自己此前做过的集换式卡牌题材手机游戏,扩展成一款Steam作品。
为了完成开发,他连续六个月每周至少工作90小时。这个强度换来的结果是:游戏比原计划提前一个月开启了抢先体验。
2024年9月15日,《TCG卡牌店模拟器》在Steam上线抢先体验。此后它收获了近5万篇用户评测,好评率96%。
从Steam到全平台,1.0版补上了什么
抢先体验近两年之后,1.0版正式推出。这次更新有两个主要动作。
一是平台覆盖。游戏此前已经推出Xbox Series X|S版,随着1.0版上线,目前已经登陆Steam、Xbox Series X|S、PS5、任天堂Switch和任天堂Switch 2。
二是卡牌玩法的补完。1.0版进一步完善了游戏内的Tetramon集换式卡牌玩法。玩家经营商店时销售的相关商品,此前只是参考宝可梦卡牌风格设计的道具;现在,这些卡牌可以直接拿来对战了。
配合这一改动,此次更新新增近2000张卡牌,游戏内卡牌总数达到4436张。
三天达标,然后一路涨到400万
回过头看,开发者起初并没有给游戏设定很高的商业目标,一年内卖出10万份就是他的预期。但上线三天,这个数字就达成了。此后玩家规模继续扩大,最终来到400万。
新平台版本加上可实际游玩的卡牌系统,构成了《TCG卡牌店模拟器》结束抢先体验后的主要更新内容。
从一个人每周肝90小时,到400万玩家进店买卡,这店开得确实有点超出预期。
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