像素画眨眼动画教程
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文本概览:全文约 1,116 字,阅读约 3 分钟。
跟完这篇,你能把一张睁眼立绘做成带半闭过渡、间隔不规则的眨眼 GIF。
常见待机把眨眼塞进短循环,每圈都眨一次。这篇把延迟写进图层名:两次连眨,再空一拍。
先看成品
目标是一张会眨眼的立绘 GIF。帧与帧之间只改眼睛,身体不动。
睁眼停久一点,闭眼很快,看起来才像活人。
先拆成开和闭
眨眼最少两个状态:眼睛睁开、眼睛闭上。先画出这两张,别急着上软件。
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Frame 1 睁,Frame 2 闭。身体、头发、裙子都锁住。
两帧太硬,加半闭
只播开和闭,眨眼会像开关。中间补半闭,过渡才软。
两帧能动,但跳得太干脆。
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开、半闭、闭、半闭,再回到开。
到这停一下:半闭那张眼白是不是只剩一条缝?缝太宽,闭眼会显得突然。
打开 GIMP:图层就是帧
这篇用免费的 GIMP 把帧拼成 GIF。工具箱、图层窗、空白文档三块就够。
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文档窗用来贴帧,图层窗里每一层就是一帧。
File → New。知道尺寸就填进去;不确定可以先估,后面再裁。
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宽高用像素。填完点 OK。
绿底当透明
四帧先画在绿底上。绿是占位,贴进 GIMP 再抠掉。
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绿不要出现在角色身上,否则魔棒会误删。
把第一帧复制好,到 GIMP:Edit → Paste as → New Layer。
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不要只 Paste,要用 Paste as New Layer。
图层窗里会出现第一帧。
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Clipboard 就是刚贴进去的那一帧。
用魔棒点绿,关掉抗锯齿,Delete。再 Select → None。
抗锯齿关掉,绿边才抠得干净。
其余帧同样贴成新图层、抠绿。
图层名里写延迟
四帧都贴完后,删掉白色 Background。棋盘格表示透明,这是对的。
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点亮 Background,按垃圾桶删掉。
双击图层名,写成(100ms)这种格式。数字是这帧停留的毫秒:
1000ms = 1 秒
500ms = 半秒
200ms = 1/5 秒
100ms = 1/10 秒
睁眼那帧用 1000ms,闭眼前后用 100ms。眼睛要先停一秒,再眨。
存成 GIF
File → Save As。文件名带.gif,例如myanimation.gif。
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扩展名必须是 .gif。
下一窗把第一项改成 Save as Animation,再 Export。
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GIF 最多 256 色。像素画通常够用。
最后一窗:Looping Forever 勾上。Frame Disposal 改成 One frame per Layer (Replace)。
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眨眼时 Replace 看不太出差别;手脚、头发一动,不改这个选项就会残影。
先看导出结果。
能循环,就说明图层顺序和延迟已经接上。
别让眨眼像节拍器
均匀循环会像时钟。再加帧,做成两次连眨,再空一拍。
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600ms 内连眨两次,停将近一秒,再眨一次,最后停满一秒。
关键在这一笔:延迟写在图层名里,不靠“感觉播慢一点”。跳得太硬,就在中间再插一帧半闭。
参考资料
Animation Tutorial with GIMP: https://www.kawaiihannah.com/pixelart/tutorials/animation-tutorial-gimp/
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