有没有想过,弹幕射击游戏可以不用手忙脚乱地按攻击键?《音序核心》给出的答案是:让武器跟着节拍自己开火。
独立游戏发行商 Gamirror Games 今日公布了这款新作,它出自《骰子浪游者》核心团队成员之手。类型是节奏弹幕射击 Roguelike,背景设定在太空。目前Steam 试玩版已经上线,正式版计划2027 年发售。
![]()
核心机制:编排,而不是连点
游戏里你扮演一位天才发明家,造出了名为"音序核心"的东西。一旦启动,飞船武器就会按照设定好的节拍自动触发,而且设定里说,全宇宙都会跟着一起律动。
玩法上,玩家需要在音序器上编排武器组合,让它们随着游戏进程按节拍自动开火。换句话说,重点从"手速"挪到了"编排"——你得想清楚什么武器在什么节拍上触发,才能在太空里演奏出那种又炫又致命的弹幕,把屏幕上潮水般涌来的敌人清掉。
内容量先摆出来
- 超过200 种道具
- 8 种可选飞船
- 将参加Steam 新品节 10 月版
- 正式版计划2027 年推出
200 种道具放在 Roguelike 里是什么概念?意味着每局的构筑路线大概率不会重样,8 种飞船则相当于给了 8 套不同的起手思路。至于具体每种飞船差在哪、道具之间能不能叠出离谱 combo,试玩版里能摸到多少,目前公布的信息里没说。
节奏 + 弹幕 + Roguelike,这个组合有点意思
![]()
节奏游戏和弹幕射击其实共享一个底层逻辑:都吃节奏感,都要求玩家在密集信息里找规律。把两者缝在一起,再套上 Roguelike 的随机构筑,理论上能撞出不少花样。但这类混搭也有个老问题——节拍是固定的,敌人和弹幕是随机的,两者一旦对不上,玩家就会觉得"我明明踩准了却还是被打"。
《音序核心》用"武器自动触发"来绕开这个矛盾:你不用一边躲弹幕一边卡点按键,编排阶段想清楚,战斗阶段专心走位。这个设计到底是降低了门槛,还是把难度转移到了编曲思路上,得实际上手才知道。
试玩版已经能玩了
Steam 试玩版现已推出,官方也提到可以加入愿望单获取最新情报。正式版要等到 2027 年,中间还有 Steam 新品节 10 月版这一站。
对喜欢弹幕射击但手残的玩家来说,这种"编排代替连点"的思路值得试一下;对 Roguelike 老哥来说,200 种道具的池子够不够深、8 种飞船够不够差异化,才是决定要不要长期投入的关键。试玩版免费,先摸一把再说。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.