小时候家里有小孩的都知道,地上最疼的东西有两样:乐高和风火轮。乐高排第一,因为它会渗进地毯、沙发缝、床底下,属于长期埋伏;风火轮排第二,金属底盘加上小轮子,踩上去那一下,跟踩到溜冰鞋加刀片差不多。但就算这样,把风火轮推下那套橙色塑料轨道,还是能消磨掉一整个下午——哪怕事后你和孩子都要为踢脚线上的划痕负责。
如果你不想再拿脚底板冒险,那可以试试《Hot Wheels Infinite Rush》。这是风火轮系列最新的竞速游戏,目标就是把那种"在家里到处乱撞"的快乐搬进屏幕。不过它和之前的《Hot Wheels Unleashed》以及续作走的路子不一样:前作是把现实房间做成赛道,让你在客厅、厨房里尖叫着漂移;而《Infinite Rush》干脆自己造了一个风火轮世界,你可以在开放岛屿上乱窜,看到赛事就直接开过去,或者无缝加入。
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说白了,这游戏很容易被形容成"用玩具车玩的《极限竞速:地平线》"——听起来是不是有点耳熟?这种开放世界视角确实给竞速部分带来了一些改进,但整体感觉更像是 Milestone 的第一次尝试,很多东西可能要等到下一作才会真正打磨到位。
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开放世界岛屿:能玩的东西不少
作为一个开放世界游乐场,《Infinite Rush》提供了好几个不同地点让你到处溜达,每个地方都塞满了赛事、收集品和各种可玩内容。类型从传统竞速,到漂移赛、计时赛、破坏任务,再到拍照点,完成之后都能拿到 Rush Coins,用来解锁新车和外观。
车辆分成四个主要等级:
- Versatile:经典全能型,什么都能干一点
- Drifter:听名字就知道,漂移专精
- Speeder:超高速级别
- Titan:重型卡车和皮卡,在赛道上不容易被挤开
开局的新手包里,每个等级你都会拿到一辆,但收藏很快就能扩起来——完成车库里每个等级的挑战,还能拿到额外的奖励车。
开起来怎么样:对小孩友好,但也要集中注意力
竞速本身维持了一个不错的平衡,整体乐趣是够的。我和我 10 岁的儿子在每种赛事里都玩得挺开心。有些时候你得集中注意力,尤其是一对一 Daredevil 赛,你可以直接开到对手旁边,瞬间开一场恩怨局。但整体驾驶手感明显是冲着年轻玩家去的。
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每辆车都能解锁升级槽,让你按自己的驾驶风格来调,或者补一下某个等级的短板。这套系统不难懂,加了一点深度,同时对小孩来说也够友好。
画面和手感:车模还原是亮点
这游戏的呈现相当出色。每辆车看起来都和现实中的风火轮玩具一模一样,你几乎能感觉到车身的纹理,以及拿在手里那种重量感。如果你曾经拥有过风火轮,这种感觉应该会很熟悉。
不过话说回来,这种"开放世界+玩具车"的组合,确实容易让人想到《极限竞速:地平线》那套公式。Milestone 这次算是把风火轮从"房间赛道"里放了出来,扔进了一个更大的游乐场。方向是对的,竞速手感也有进步,但整体完成度还带着一点"初代试水"的味道——该有的都有,只是还没到那种让人彻底放不下的程度。
如果你家里有小孩,或者你自己就是那个曾经把风火轮推下轨道的人,这游戏至少能让你不用再担心脚底板。至于它能不能成为风火轮游戏的新起点,可能得看下一作怎么接。
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