“我们想一起做出我们能做的最好的游戏。”这句话来自波希米亚互动(Bohemia Interactive)联合创始人兼CEO Marek Španěl,说的是他们对一家波兰工作室的新动作。
《DayZ》和《武装突袭》(Arma)的开发商波希米亚互动,拿下了波兰工作室 Enjoy Studio 的少数股权。Enjoy Studio 是《Everwind》的开发者——一款沙盒生存RPG,进入抢先体验阶段六个月内卖出了超过 30 万份。波希米亚此前就是这款游戏的发行商,现在则从发行方变成了这家团队的共同所有者。双方的合作关系从 2024 年就开始了。
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交易金额没有披露。波希米亚方面只提到一点:这是他们第一次投资波兰游戏公司。
两年时间,从孵化器到股东
要理解这笔投资,得先看这两家是怎么走到一起的。
2024 年,Enjoy Studio 进入了波希米亚的孵化器项目(Bohemia Incubator)。这个项目的定位是:波希米亚以顾问和发行商的身份,去支持有潜力的团队和项目。换句话说,那时候双方的关系是“我帮你发游戏”,不是“我买你的股份”。
波希米亚的说法是,最初的合作后来演变成了“紧密协作”。而这次的投资,他们强调不是押注某一款游戏,而是对一个“极具天赋的团队”投下的信任票。
Španěl 的原话是这么说的:他们和 Enjoy Studio 已经密切认识两年,最打动他们的是这家工作室背后的人。双方在做游戏的方式、和玩家沟通的方式上,思路相似。他还特意补了一句,《Everwind》确实证明了这支团队的能力,但这笔投资不是关于单一游戏的,而是对整个工作室人才的信心的表达,是走向更紧密、更长期合作关系的一步。
这段话其实透露了一个判断逻辑:波希米亚买的不是《Everwind》这款产品的未来,而是做这款产品的人。
30万份这个数字,意味着什么
《Everwind》是一款沙盒生存RPG。这个品类在Steam上不算稀缺,每年都有大量同类作品挤进来,能活下来的不多。它进入抢先体验后六个月内卖出超过 30 万份,这个成绩放在独立游戏里算是站稳了。
但更值得注意的是时间线。2024 年进孵化器,游戏上线,半年卖 30 万份,然后发行商入股。这条路径说明波希米亚不是先看数据再决定投不投,而是在游戏还没证明自己之前就已经在团队身边了。数据更像是让这笔投资变得顺理成章的那个临门一脚。
对 Enjoy Studio 来说,这笔钱的意义,其CEO Michał Baraniak 的说法是:会为未来的增长提供坚实的基础。
波希米亚在买什么
把这件事放到波希米亚自己的盘子里看,会更有意思。
这家公司的招牌是《武装突袭》和《DayZ》,都是硬核、军事、生存向的产品,玩家群体忠诚但相对固定。他们做发行、做孵化器,现在又直接入股合作过的团队,动作的方向是一致的:用资本和发行资源,把外部团队绑得更紧一点。
而“第一次投资波兰游戏公司”这个细节,说明波兰这个市场在他们的视野里开始有了具体的位置。波兰本身就是欧洲游戏产业的重镇,团队密度高,成本结构相对友好。波希米亚选择从已经合作两年的团队下手,风险是最低的。
至于这笔投资最终会变成什么——是更多联合开发,还是《Everwind》后续内容的加速,或者是别的什么,目前没有更多信息。能确定的只有一件事:一家做硬核生存游戏的老牌厂商,正在用股权的方式,把有潜力的团队留在自己身边。
对玩家来说,这可能意味着《Everwind》接下来的更新节奏会变,也可能什么都不变。毕竟 Španěl 自己说了,这不是关于一款游戏的交易。
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