暗黑5公布之后,很多人第一反应是:暴雪又要回去啃老本了。但高级游戏总监 Joe Shely 在 BlizzCon 上接受 TechRadar Gaming 采访时给出的解释,跟"啃老本"这个说法正好相反——他们不是回到20年前找答案,而是看着一款2021年才出的游戏找灵感。
这个反常识的点在于:暗黑2重制版不是"考古现场",而是一个还在呼吸的参照物。
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不是翻20年前的旧账,是看2021年的版本
Shely 的说法很直接:团队没有选择回到20年前去研究原版暗黑2,而是用了2021年发售的《暗黑破坏神2:重制版》作为参考对象。
他的原话是,因为《暗黑2:重制版》今天和暗黑4并存,团队可以"用今天的视角去看它",而不必回到20年前,再去想怎么把20年前的教训搬到今天。用他的表述,就是可以"通过今天的镜头"来看这款游戏。
这个逻辑其实挺有意思。一款20年前的设计,如果直接照搬,很容易变成博物馆展品——好看,但不好玩。但重制版把老设计放进了现代的操作习惯、现代的显示标准、现代的玩家预期里跑了一遍,跑出来的结果,才是可以拿来用的东西。
换句话说,暗黑2重制版相当于一次公开的"压力测试":哪些老机制放到今天依然成立,哪些需要调整,玩家用实际反馈给出了答案。
重制版能存在,本身就是玩家投票的结果
Shely 在采访里把重制版的诞生归因于玩家的持续热情。他说,暗黑2重制版之所以存在,首先就是因为玩家对暗黑2持续的热情。
他把这件事拆成了两层:一层是"荣幸"——拥有一款玩家热爱的游戏;另一层是"能力"——能够往里面加新内容。这两件事加在一起,才给了团队把它当作灵感来源的机会。
这个因果关系值得注意。不是暴雪先决定做重制版,然后玩家才来玩;而是玩家的热情先在那里,重制版才有了存在的理由。Shely 用的词是"continued passion",持续的热情——不是一波流的情怀消费,是长期没断过的关注。
对一款已经20年的游戏来说,这件事本身就不常见。
被点名的是装备系统
采访里具体提到了重制版的哪些部分被拿来当参考。Shely 说,重制版的物品系统——包括武器、掉落和护甲——是暴雪用作灵感的核心功能之一。
装备和掉落,恰好是暗黑系列最核心的循环。打怪、掉装备、换装备、继续打更强的怪,这个循环的设计质量,基本决定了一款暗黑类游戏能玩多久。暗黑2的装备系统在玩家群体里的地位一直很高,而重制版让这套系统在现代环境下重新跑了一遍。
Shely 同时强调,重制版的现代功能同样重要,原因很简单:它是最近才被制作和发布的。一款刚出炉不久的游戏,它的界面、交互、节奏处理,都还带着当下的痕迹,不需要翻译就能直接用。
老设计的骨架,加上新做的皮肉——这大概就是 Shely 说的"今天的镜头"具体指什么。
暗黑5的调子:黑暗还要再加码
同一场 BlizzCon 上,暗黑5的基调也被公开了。按照公布的信息,这款游戏全面拥抱阴郁、失败、黑暗和绝望,庇护之地的设定变成了"地狱的前哨",人类已经"陷入废墟"。
开发者的说法是,暗黑5的基调是"真正在黑暗上加倍下注",并且表示"这就是那个基调,那个氛围"。
把这两件事放在一起看,逻辑就串起来了:暗黑2重制版提供的是经过现代验证的系统和手感,而暗黑5要继承的是暗黑2那种压抑、沉重、不打算让玩家舒服的氛围。一个管"怎么玩",一个管"什么感觉"。
另外,暴雪也确认了暗黑4将登陆 Switch 2。
为什么这个思路值得关注
游戏行业里,"回归经典"是个被用烂的说法。大多数时候,它意味着把老游戏的皮扒下来重新贴一遍,玩家买账一次,第二次就不灵了。
Shely 描述的做法不太一样:他们没有把暗黑2当成一个需要被复刻的标本,而是把重制版当成一个还在运行的实验场。实验场的好处是,它同时具备两样东西——老设计的核心结构,和新环境的真实反馈。
对玩家来说,这件事的实际意义可能在于:暗黑5的装备和掉落系统,大概率不会是凭空设计的新东西,也不会是20年前原封不动的老东西,而是介于两者之间、被重制版验证过的那一版。
当然,验证过不等于一定好玩。重制版的口碑能不能直接换算成暗黑5的质量,现在谁也说不准。Shely 说的是"灵感",不是"照搬"——这两个词之间的距离,最后还是要靠成品来填。
但至少从这次采访透露的信息看,暴雪这次回头看的动作,比"炒冷饭"三个字要复杂一点。他们看的不是20年前的暗黑2,是2021年那款还在被玩家玩的暗黑2。
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