在《漫威斗魂》发售约一个月后,游戏总监关根一登(Kazuto Sekine)宣布将对这款双人组队格斗游戏进行更多修复。
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关根在Steam平台上发帖承认PC版游戏存在性能问题,并表示Arc System Works“目前正在努力改进PC版本,以便所有玩家都能尽情享受游戏乐趣”。尽管《漫威斗魂》已经发布了多个补丁,略微改善了部分玩家的帧数,但仍有许多玩家遇到问题。
除了技术问题之外,关根还承诺将对游戏玩法进行重大改动,以解决PC和PS5玩家普遍抱怨的主要问题:辅助攻击滥用。他表示,工作室将增加辅助攻击的冷却时间。
目前,一旦玩家集齐所有辅助攻击(最早可在第一回合完成),他们就会倾向于快速召唤辅助攻击来压制对手,让屏幕充斥着飞行道具和混乱。在对局中召唤辅助攻击的唯一代价是,被召唤的角色会有很短的冷却时间,这点代价微不足道。这也使得玩家能够轻松地进行长时间的压制性连招。因此,许多玩家觉得游戏过于“滥用”且混乱。冷却时间的改动或许能够改善这种情况。
关根还承诺,团队将更新游戏的输入系统,让玩家无需按住按键即可预压攻击。与其他许多格斗游戏不同,令人耳目一新的是,他还透露,他们将避免仓促地对特定角色进行平衡性调整,因为目前所有角色的胜率都在48%到52%之间。
《漫威斗魂》的开局可谓一波三折。这款游戏在Windows PC平台首发时就存在诸多问题,严重的性能缺陷导致在线游戏体验不佳。尽管多次补丁提升了游戏的稳定性,但其运行效果仍然不如破解版。
因此,《漫威斗魂》在Windows PC平台上的表现相当糟糕。根据SteamDB统计,《漫威斗魂》目前的活跃玩家数量甚至低于《真人快打11》等发售时间更长的老游戏,过去24小时内的最高在线人数仅为1157人。
相比之下,《街头霸王6》在过去一天的最高在线人数为34855人,《铁拳8》为6516人,《真人快打11》(2019年发行)为2278人。
据Alinea Analytics数据显示,《漫威斗魂》首周销量约为50万。虽然《漫威斗魂》因强制绑定PSN导致全球大量国家的玩家无法购买,这无疑是雪上加霜,但游戏发售时的种种问题才是关键所在。
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