《巫师3:狂猎》要出重制版了,但这次主创出来说的话,比"重制"两个字本身更值得琢磨。他没有说"我们要把画面拉满""我们要加新剧情",而是说了一句挺微妙的话——部分内容,会用更成熟的方式处理。
说这话的人是马切伊·斯曼斯基。他是CD Projekt联合部门总监,此前是《巫师3:狂猎》的首席编剧,也负责过《赛博朋克2077》的叙事指导工作。换句话说,这不是一个外围开发者的随口一说,而是当年亲手写下那些故事的人,回头再看自己作品时的表态。
![]()
他到底想改什么?
斯曼斯基提到,在《巫师3》推出十周年纪念之际,他自己重玩游戏时,依然能发现一些"可以用不同方式处理"的内容。注意这个措辞——不是"错误",不是"缺陷",而是"不同方式"。
他举了一个具体的例子:丹德里恩。在他的设想里,这个角色不该只是承担喜剧功能,还可以展现出更机智、更狡猾、更有魅力的那一面。与此同时,游戏里某些场景中出现的女性角色,他希望有更多的选择和可能性。
这里有个容易被误读的点。斯曼斯基特意强调,这些想法并不意味着原版存在明显缺陷。他的解释是:随着年龄增长,他看待部分内容的视角已经发生了变化,因此想用不一样的表达方式。他甚至认为,问题未必出在游戏本身,也可能只是自己如今有了新的视角。
这话说得挺克制。一个创作者承认"是我变了",而不是"当年做错了",在游戏行业里不算常见。
重制版和新扩展,是两件事
需要分清楚的是,斯曼斯基谈的"重制版"和《巫师3》的新扩展《渡鸦之影》是两个不同的项目。
《渡鸦之影》计划于2027年推出。斯曼斯基表示,团队仍希望能让新扩展与《巫师3》本体以及《赛博朋克2077》的相关叙事产生关联。这个项目最初由外部团队推进,后续也会有新的开发者加入 Fool's Theory 参与其中。
他还提到,希望新扩展不只是带玩家回到熟悉的旧地点,还能吸收 Fool's Theory 的编剧、任务设计师以及其他开发人员的想法。CD Projekt 方面则希望重制版不仅能改善画面表现,也能让整个游戏呈现出更符合当代作品的体验。
至于已经确定的部分:《巫师3:狂猎》重制版定于9月29日登陆 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及任天堂 Switch 2。已经拥有游戏本体的玩家,可以免费获得这次更新,本体和两款扩展都会得到重制处理。
玩家该期待什么,又不该期待什么
从目前公开的信息看,能确定的是这些:
- 重制版9月29日上线,覆盖 PC、PS5、Xbox Series X|S、Switch 2
- 拥有本体的玩家获取更新,本体加两款扩展均在重制范围内
- 新扩展《渡鸦之影》计划2027年推出,与重制版不是同一个项目
- 主创提到的内容调整方向,涉及丹德里恩的角色塑造和部分场景中女性角色的选择空间
但也要说清楚:斯曼斯基谈的是"想法"和"可能",不是已经落地的改动清单。哪些内容最终会调整、调整到什么程度,目前没有具体说明。把"他希望能"读成"已经改了",那就是自己给自己加戏了。
一个编剧的十年后回望
这件事有意思的地方,其实不在重制版本身。画面升级、平台适配、免费更新,这些是玩家能预期到的东西。真正让人多想一层的,是一个当年写下这些故事的人,十年后重新打开游戏,发现自己对某些桥段的理解已经不一样了。
他没有把这种变化包装成"我们当年做得不够好",也没有喊什么"全面进化"的口号。他只是说,年龄增长了,视角变了,所以想换一种表达方式。至于问题到底在游戏里,还是在看游戏的人身上,他自己也没给死答案。
对老玩家来说,这大概是最值得留意的一句——重制版改的可能不只是贴图,还有一些当年你未必在意
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.