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《黄金星漩》游民试玩:当卡牌肉鸽开始要求走位

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玩惯了《杀戮尖塔》《怪物火车》等Roguelike卡牌DBG的人,打开《黄金星漩》的第一局大概率都是会手忙脚乱的。

试想一下,当BOSS和几位小弟同时准备向你发动攻击,而伤害正好能将你送回泉水重头再来。你在打出所有的攻击牌后,发现手中已经没有可以抵御或躲避攻击的手段,只能寄希望于几秒后的重新抽牌。

随着时间缓慢的流逝,抽牌的冷却终于结束了读秒,你如愿以偿地获得的救命的闪避卡。而此时,怪物的刀锋已经近在咫尺。在暂停键都快要摁出火花的间隙,你赶紧打出卡牌,控制角色转移到了安全地带,躲过了这次致命攻击。


请问,你们男生什么时候最紧张?

是的,孩子们,在一款卡牌游戏里,操作好也能救命。

作为一款半即时制的Roguelike卡牌构筑游戏,《黄金星漩》最具魅力的地方正是 能像动作游戏那样,允许玩家通过微操“逆天改命”。可以说,半即时与卡牌DBG玩法的结合,为卡牌游戏本就充满策略性的战斗增添了截然不同的乐趣。



最有操作的卡牌游戏

如果单看游戏的流程,《黄金星漩》与大多数卡牌肉鸽游戏没什么两样。玩家在一个接着一个的关卡中击败敌人,随机获得奖励,构筑流派,最终打败BOSS。在每个关卡之间,也有着商店、宝箱、NPC等五花八门的事件,来让你升级卡牌,或是获取各式各样的强化道具。



但真正让《黄金星漩》与众不同的,关键在于其将半即时要素与卡牌战斗的融合,给人带来了有别于传统回合制卡牌的体验 。

其实《黄金星漩》并没有完全脱离“回合制游戏”的范畴,其战斗玩法的核心逻辑更接近于ATB。只不过,由于半即时制的设计,游戏并没有明面上的“回合制”的概念。玩家和敌人并不是回合制游戏那样你来我往,而更像是同时行动。



这也代表着相较传统的回合制卡牌游戏,《黄金星漩》留给玩家的决策时间大大减少,你必须要在更混乱的场景中更快的作出应对策略,并根据敌人的行动和自己的手牌选择合适的决策,在实时战斗里打出每一张牌。不过,游戏还是贴心地加入了暂停键,在应对紧急情况时,玩家也可以选择摁下暂停,从容的思考一阵时间。

并且得益于此,玩家在战斗中能施展的策略相当丰富。比如在面对敌人准备发动攻击时,你大可以选择解决敌人,化解危机;也能为自己套上护盾,硬吃伤害;还可以用一张移动或闪避牌,直接跑路躲避伤害。



丰富的卡牌构筑

《黄金星漩》的卡牌构筑,基本是围绕着卡牌、圣物和魔符三要素组建的。

其中,卡牌自然是绝对的主角。圣物通常是像增加生命值、提升伤害、减少抽卡冷却等强化角色本身的道具。而魔符,简单来说就是为卡牌额外赋予一个BUFF,比如在打出该卡牌后可以抽取一张牌,给敌人挂上灼烧效果等等。

几乎所有卡的牌都能根据其特性,添加魔符进行自定义升级。比如用于输出的卡牌,可以为其附魔伤害性的魔符;耗费较少的辅助型卡牌,可以附魔“幽跃符”,额外获得角色移动的手段;而一些有着超高伤害,但耗费较多的法术牌,就可以为其附魔减费的魔符。



可以说,与大多数卡牌肉鸽游戏类似,《黄金星漩》的核心乐趣正是通过卡牌和魔符的自定义组合搭配,逐渐完善卡组,再去体验各种流派所带来的乐趣上。

除了单个卡牌的升级,《黄金星漩》中的卡牌之间也存在着联动效果。

游戏有着七种不同类型的卡牌,每张卡牌除了本身卡面上的描述外,还有一到两个额外效果——或是增加使用范围,或是减少费用,亦或是加强伤害等等。



除了通用卡外,其他六种卡牌在打出时都会获得一个相应颜色的宝石,当宝石数量满足卡牌的额外效果的触发条件时,卡牌在打出时就会额外附带这些效果。

在肉鸽构筑的基础上,这个类似卡牌联动的机制,将游戏局内部分的可玩性提到了一个新的高度。玩家不仅要考虑卡组的构成,也要在战斗中思考卡牌的出手顺序,最大化发挥卡组的作用。



比如有些强力的禁忌卡牌在这样许多BUFF的堆叠下,便会得到扭转战局的强大能力。像是你为卡牌装备魔符是为下一张打出的卡牌减少费用,而你在该回合积攒的宝石又恰好满足了该卡牌减少费用的额外效果,在这样的卡牌联动下,就会实现“电表倒转”的场景。甚至在0费的情况下,上演卡牌连发的情景也不是没有可能。



在卡牌之外,黄金意志这一机制也会或多或少影响到玩家build的构筑。

所谓黄金意志,你可以将其当作市面上肉鸽游戏中常见的“理智值”设定。只不过在《黄金星漩》中,不仅玩家的行动会消耗黄金意志,某些互动事件的选项也会使黄金意志减少。



每当黄金意志归零时,便会提升侵灵等级,触发“漩涡入侵”的效果,此时,敌人会得到加强,并为角色带来一个负面BUFF,算是让对局增加了难度。

这也意味着,玩家可以通过消耗黄金意志来人为控制每局的难度。如果不断提升侵灵等级,那么游戏将会变得很有挑战性。而正所谓风险和收益并存,侵灵等级越高,玩家在后续对局也会获取更丰富的资源和更加强力的卡牌。



不仅如此,随着侵灵等级的提升,npc的状态也会受到影响,陷入堕落状态。由于涉及剧透的关系,我只能透露npc的“恶堕”会影响到对局的最终结局。



反馈明显的局外养成

《黄金星漩》比较有特色的一点是,在每次对局开始前时,玩家除了可以选择游戏设定好的职业和卡组外,还可以自订角色。

现版本的游戏一共有四位初始角色,他们每个人都有着各自独特的玩法,能让玩家获得足够差异化的体验。像是圣杯骑士主打一个攻守平衡,初始卡组既有着能够进行位移的攻击卡,也有抵挡伤害的护盾,可以说是最适合新手的角色。



如果说圣杯骑士是万金油角色,而剩下三位角色则像是某个垂直领域的专家,初始卡组的构成都有些“偏科”。比如说大地法师多为范围攻击的魔法卡,星辰猎人主打星辰卡体系,且位移手段更多,而恶杀者则是纯粹的数值怪。

如果你不喜欢官方提供的初始角色,或是想试试新的体系,也可以尝试“拼好人”。每个回忆(可以将其理解成装备)都有相应的卡组或圣物,通过搭配便可以组成自己想要的初始卡组。



在游戏早期,玩家可选的回忆并不是很多,但每局游戏结束后,玩家都能获得一定的货币用于在局外升级技能树或是购买回忆。



相比某些肉鸽游戏,《黄金星漩》局外成长带来的正反馈还是比较明显的。技能树除了一些发育技能,大多都是实打实的数值提升,能够明显将升级带来的好处反馈在对局内。而后续解锁的回忆,初始卡组的强度也不差,能让玩家在前期拿到比较强力的卡牌,就算是在高难度的开荒也更为轻松。



结语

总得来说,《黄金星漩》极具创意的将卡牌构筑与半即时制结合在了一起,既保留了DBG的策略深度的乐趣,也让打牌第一次有了“手忙脚乱”的紧张感觉。

尽管游戏的后期内容有些重复,但其打磨完善、创意十足的玩法已经足够让你度过充实的十几小时。如果你对站桩的回合制卡牌不感兴趣,又想体验DBG组牌的深度和爽感,那么《黄金星漩》大概率是今年最值得你手忙脚乱一把的选择。

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