“这太毁灭性了。”说出这句话的人叫 Alx Preston,他是 Heart Machine 的创始人。如果你玩过《Hyper Light Drifter》(光明旅者),大概率会对那种霓虹末世里的高速战斗有印象——这家工作室就是它的缔造者。而现在,Preston 在 LinkedIn 上确认了一件事:工作室正在经历一场几乎清空式的裁员。
一条 LinkedIn 动态,把工作室推到了悬崖边
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时间线要从 2026 年 9 月 16 日说起。这一天,Preston 在 LinkedIn 上发布了一条动态,对外说明了工作室眼下的处境。按照他的说法,Heart Machine 此前有一个尚未公布的项目,由一家发行商提供资金支持。但这家发行商“决定不再继续推进”这个项目。资金一断,工作室失去了收入来源,随之而来的结果就是——裁掉了“几乎所有人”。
这不是一次常规的团队优化,而是一次接近清空的收缩。Preston 在动态里没有回避这件事的严重程度,他用了“毁灭性”这个词来形容。同时他也确认,所有受影响的成员会得到“尽可能多的支持,包括协助寻找下家”。换句话说,被裁的人不是被丢下不管,工作室在力所能及的范围内帮他们对接新的去处。
那个没公布的项目,成了整件事的转折点
整件事的因果链条其实很清晰:有一个未公布的项目,有发行商出钱,项目在推进中,然后发行商撤了。对于独立工作室来说,这种依赖外部资金的模式并不罕见——尤其是当团队规模已经超出“几个人用爱发电”的阶段之后。一旦单一资金来源断裂,缓冲空间往往非常有限。
值得注意的是,这个被砍掉的项目至今没有对外公布过。也就是说,玩家可能永远不会知道它原本长什么样。它没有进入宣发阶段,没有预告片,没有商店页面,只在工作室内部和发行商之间存在过。然后它就消失了,顺带把整个团队的运转也带停了。
Preston 目前并不确定 Heart Machine 能不能挺过这次财务上的重击。但他表示,留下来的现有团队会“继续努力走出一条路”。这句话听起来不算乐观,也不算彻底放弃——更像是一个还没找到答案的人,先把态度摆出来。
他在动态的最后感谢了两拨人:一拨是“所有为工作室做出贡献的努力和才华的人”,另一拨是“我们了不起的社区和粉丝”。这两句话放在裁员消息的语境里,读起来分量不太一样。
它做过什么:一部邪典经典,一部新作
要理解这件事为什么让不少人关注,得先看 Heart Machine 手里有什么。
- 《Hyper Light Drifter》:高度风格化的 2D 动作游戏,过去十年里在玩家中积累了邪典经典的地位。IGN 曾评价它是一场“华丽、快速、流畅的霓虹末世跋涉”。
- 《Possessors》:工作室最近的一部作品,一款搜索动作游戏,2025 年 11 月发售。玩家评价总体偏正面,IGN 的 Matt Kim 称它是一款“快节奏的动作冒险”,战斗“极快”,玩家可以“像挥鞭子一样挥舞电脑鼠标”。
一个是有十年口碑沉淀的邪典名作,一个是刚发售不到一年、评价还不错的新作。按理说,这样的履历不该走到“几乎裁掉所有人”这一步。但独立游戏的账本从来不是按口碑算的——它按现金流算。
这不是孤例:同一时间段,还有别的工作室在流血
Heart Machine 的遭遇并不是这个夏天唯一的一例。把时间线往前拨一点,能看到一条相似的轨迹。
2026 年 7 月底,Double Fine 裁掉了大约 25% 的员工。这次裁员的直接原因,是工作室因为 Xbox 今年夏天的大规模重组而走向独立,双方分道扬镳——不过按照描述,这是一场“友好的分手”,Double Fine 保住了自己的 IP。尽管遭遇这一挫折,Double Fine 创始人 Tim Schafer 明确表示自己会全速前进,他说:“除了我自己,没人能让 Double Fine 倒闭。”粉丝们也抱着类似的希望,盼着 Heart Machine 能带着同样的劲头挺过这一击。
再往后,就在同一天,Build a Rocket Boy 的多名员工宣布自己被裁员。这让外界对这家工作室的未来更加存疑——此前《MindsEye》在去年的发售表现并不顺利。
把这几件事排在一起看,会发现它们并不是同一个原因导致的:有的是平台重组,有的是发行商撤资,有的是新作市场表现不佳。但结果指向同一个方向——工作室在收缩,人在离开。
现在能确定的和不能确定的
能确定的是:发行商撤资、未公布项目终止、几乎全员被裁、受影响成员会获得安置协助、Preston 本人不确定工作室能否存活、留下的团队会继续尝试。
不能确定的是:那个未公布项目原本是什么、发行商是谁、裁员的具体人数、工作室接下来靠什么维持运转。这些信息目前都没有公开。
对于喜欢《Hyper Light Drifter》的玩家来说,这条消息大概会让人有点不是滋味。一家做出过那种作品的工作室,眼下正卡在“能不能继续存在”这个问题上。Preston 说会继续走出一条路,但路在哪,现在还没人知道。
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