如果把目光投回2023年,《卧龙 苍天陨落》的表现其实也不算是最顶尖的一批:尽管魔改三国的故事背景有着足够的受众,但是无论是优化表现,还是围绕着“化解”产生的一套想法即跳跃又保守的战斗系统,都让《卧龙》真的保持着垂卧的姿态。三部DLC则分别承担了拓展武器、新增地图玩法,以及填充BOSS和故事的职责。而如今《卧龙 苍天陨落》以完全版的姿态登上NS2的时候,掌机能否带来一次新的腾飞呢?
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战出个未来?
显然,没有。事实上,尽管大量作品尝试通过在移植NS2的同时进行一次优化和整合,但是《卧龙》的完全版更多的是纯粹的把本体+DLC内容堆放到了NS2上。无论是在跨区域加载的表现,还是各种播片镜头的清晰度上,本次完全版的表现都不尽如人意。
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其优化的表现能力直追当年本体首发上线时期,在大量BOSS场景,特别是颇具“仁味”的很多妖魔化场景下,游戏的画面表现甚至到了能影响出招判断的程度。这意味着本次NS2版本的《卧龙》很难真的作为移动作品来体验:想象一下把大量的红黑色块积压在NS2的小屏幕上,画面实在是有点过于美丽了。
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在内容方面,由于本次已经完全收纳了DLC的故事、场景,甚至“千里走单骑”的终局玩法,因此对于没有体验过《卧龙》的玩家来说,一步到位确实是个相对不错的选择。
特别是DLC支线故事在合理纳入主线过渡之后,整体叙事和挑战难度感受上要比之前反复等待的感觉要好得多,掉落和装备构筑思路也更加润滑。而对于已经体验过本作内容的玩家来说,NS版本确实全面劣化于PC的表现,重温的话也需要考虑使用主机模式。
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别人的未来
不过,完全版的《卧龙》确实有助于我们从另一个角度重新审视这个作品究竟在尝试什么。重走这段旅程其实微妙的带来了很多的熟悉感:在剧情方面,从黄巾之乱时期开始轻度“魔改”的历史和IF线路可以在《真 三国无双 起源》中找到落脚点,武器的动作模组以及很多场景下的群怪逻辑也能和《起源》RPG化之后的战场对应;围绕着武器切换和轻重攻击循环的设计和可以超量的气槽和《浪人崛起》中调整过的石火系统有异曲同工之处;脱胎于《仁王》的装备掉落系统和气槽的结合看上去脱离了系列围绕残心运转的设计,但是又和《仁王3》中不能转心的忍者体系有着微妙的对应,至于龙玉系统、妖反和九十九化身之间的联系放在当下确实比当初要清楚的多。
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列举这些作品并非想要指出光荣在这些作品的更迭中进行的尝试,而是单纯的“事后诸葛亮”的发现,与其说《卧龙》的化解和掉落系统是对其他作品的继承,不如说《卧龙》的整体表现是对于本家所有系统变革的前瞻——而玩法上的不协或许更多的是因为尝试的变化太多,但是每个尝试都很保守。
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当《卧龙》把自己的一切都贡献给了别人的未来时,不知道这次NS2版本的尝试是否是在为系列续作《卧龙2 凤火连天》在NS2上能产生的硬件表现作试探。
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还在战未来
最后,如果说本次NS2上线的最大收获,或许是四圣兽套装终于补齐了。最后一套“玄武”盔甲整体装扮比较雄壮,作为外观收集还是非常吸引人的。在总结部分,我将把更多的评价放在“NS2”表现而非游戏内容上,毕竟事到如今,《卧龙》的玩法、故事甚至是配装都已经被大家琢磨到透彻,游戏性的部分,也就只能战一战未来,等一等《卧龙2》了。对于NS2版本的《卧龙》完全版:
+运转流畅,内容齐全
-加载速度较慢,优化调教一般,帧率不稳定
NS2的《卧龙》完全版差强人意的满足了“移动”需求,不过如果可以,还是选择主机模式能提供更加完善的体验。
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