作为游戏
作为一年一度,独属于篮球爱好者的年度盛会,NBA2K系列已陪伴玩家度过二十余载的岁月,每一代的升级,归根结底都在补强游戏的丰富程度,如果暂时抛开它“年货”的属性,把它当作一部完全新作来看,那本作的丰富程度无疑是不可思议的。
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总有一款适合你
平时玩家讨论一款游戏好玩不好玩,一般都是围绕它们的核心玩法展开,但本作是一款集成了多种玩法的篮球嘉年华:从亲自化身一位球员亲自上场,再到作为经理运营一支球队,再到类似网游的那种抽卡对战,还是纯粹只想不停打赛博篮球。
休闲玩家、硬核玩家、网游玩家、单机玩家,任何类型、任何偏好的玩家都能在这里找到自己的定位,找到自己喜欢的游戏模式。
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作为年货
众所周知,作为年货产品,体育游戏界的近乎无可替代的“GOAT”,NBA2K系列每年都在推陈出新,但每年推新的程度不一样,不可否认的是,自系列迎接次世代以来,的确有几年的迭代不尽如人意,但这并不影响本作——《NBA2K 27》所迎来的革命性进化。
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系列虽然跨入次世代已久,可每一代都是在前一代的基础上修修补补,甚至出现在游戏性上“开倒车”的情况,整体上并没有做出更多改变,但这一次,会是次世代作品中,新增内容最多、进化程度最大的一部。
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烈火与混凝土
作为一名单机玩家,我最关注的当属本作的单人体验(尽管这是一部“联机”游戏),首先是针对过往MC模式的全面超越,玩家不再被限死于一个时代,这是系列首次开放多时代,玩家可以从多达5个时代中进行选择,1984、1991、2003、2010、2016,每个时代都有专属的时间窗口,阵容、规则与呈现,都针对该时期进行过精心校准。
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此外,现代路线的剧情变得更加充实,单机的基础可游玩时长得到拔高,据说是上一代的两倍之多,故事也不止局限于“NBA”,它将完整跟随你的生涯,传奇自高中始。
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玩家将扮演“陨落”的天才MP(即My Player),一位突遭变故,但天赋依旧的新秀球员,从最“底层”的街篮开始重新做起,在各路球探面前展现天赋,直至重回巅峰,问鼎NBA联盟。
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可能是此前的生涯模式并不出众,我几乎没怎么关注前几代的生涯,光顾着纯打球了,所以这次甚至算得上我第一次正式游玩生涯。游戏以电影式的剧情排布讲述了一段传奇的经历,不仅仅是热血的纯打球,其中也涵盖了许多关于阴谋、关于利益的故事,整体看下来,甚至具备一定的深度。
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另外,可能是考虑到有些玩家比较喜欢欧美,不是很在意杂七杂八的剧情,游戏也为这类玩家准备了NBA开局的选项,跳过生涯的前半段。
不止于此
虽说自诩是“单机玩家”,比较恐惧多人对抗——但我绝对不会抵触在线合作,如我所愿的是,在NBA2K27中,玩家可以在MC模式中合作游玩,与好友一起开始生涯。
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我第二关注的点,就是局内AI的表现,以前的AI表现终究是不尽如人意,差点意思,通过某些无限复读的招式即可轻松获胜,好在官方也意识到了这一点。改进的 AI 逻辑确保电脑控制的队友与对手都拥有真实的篮球智商,能够阅读、反应并发起进攻。全新的 Set AI 框架会协调进攻跑位,让组织核心始终处于进攻的真正枢纽;而全新的球队层面战术会实时调整,以针对有利的对位。防守端,增强的对位换防则带来更流畅、更聪明的协防。哪怕是在PVE环境中,也能体验到真正的NBA体验。
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随着AI更新一并到来的,还有进攻系统的变化。新版的进攻系统更加真实,玩家可以施展更多灵活多变的动作。
俗话说“以子之矛攻子之盾”,进攻改了,防守也得改,NBA2K27重做的对抗式防守,让攻防更加均衡有博弈,不再是单一的进攻爽歪歪,防守很难顶的局面。
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除去“单机”方向,游戏的在线模式也获得了长足的进步,例如MP与MT模式也得到了诸多扩展,我印象最深的就是玩家可以在MP里创建女性角色了(应该是系列首次?)。
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当然,如果你是PC玩家,那么除了这些玩法上的变化,本作在画面层面也有值得关注的东西。DLSS 5开启之后,球员的皮肤、汗水、肌肉以及球衣材质都会更加细腻,近距离镜头下尤其明显。它确实让《NBA 2K27》距离“电视转播级”的真实感又近了一步。
但问题也很直白:这种真实感并不是没有代价。根据数毛社Digital Foundry的测试,RTX 5090在4K原生Ultra画质下运行《NBA 2K27》帧率为128.4 FPS,开启DLSS5后直接跌至62.7 FPS,降幅超过50%,其他型号的显卡更好不到哪里去,想要玩的流畅得靠多帧生成硬撑起来才行。
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所以DLSS 5在《NBA 2K27》上的首发表现更像是一个技术预览,而非面向大众,虽然有大佬手搓的民间通道,但这条通道只是存在,并不代表所有人都能交得起通行费,绝大多数电脑的配置根本就不足以支撑起来。
那反过来说,对于手持RTX 5090,追求极致画面并且不介意用帧生成补帧的富哥们来说,开启DLSS5的2K27绝对值得品尝的。
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好话说完了,该说点坏话了
首先,正如文章的前言所言,本文的测评用机是Playstation5 Slim。而本作在ps5 slim平台上有着堪比灾难的性能释放,如果游戏本身值80分,这些掉帧体验足以拉低到60分,我甚至怀疑在这段时间的游玩后,机器的使用寿命是否受到了影响,在ps6并未推出的当下,本代的性能释放就已经如此糟糕,我无法想象等到nba2k28、29时,我的机器能不能成功活下来。
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但幸运的是这个情况并没有持续太久,可能是某一次补丁修复了,也可能是我又加了一台风扇,总之截至到现在,我的ps5没再因为本作强制关机过了。
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其次的问题就是,本作的确改进了AI逻辑与动作模组,玩家的确能接触到具有更多可能性的策略,可这步子是不是迈的太大了?
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AI的改进,结合上生涯模式里各个任务中,需要完成各种奇怪的条件才能胜利(例如协助队友得满xx分),对于只想一路打球打爆全NBA的玩家而言算得上是当头一棒。
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前一代的玩家如果想要在本作中找到以往的手感,难度至少得往下调一档。制作组似乎是发现了玩家投3分会让游戏变得更加无脑,于是在本作中大幅加强了绿条判定,让形成惯性的系列老玩家很难适应这般苛刻的判定。
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综合评价
游戏优点
1.动作大升级,操作更加丝滑,更具观赏性
2.系列首次着重对待生涯模式,史上最多剧情量
3.攻防节奏重新平衡,全新对抗体验
游戏缺点
1.在ps5上极为糟糕的优化表现
2.大量并不利好玩家的平衡性改动,AI加强失衡
3.剧情有些憋屈,往好了说是“写实”,往差了说那就是恶心
4.纪元模式流程过短
5.游戏内依旧存在大量通行证,玩家负担过重
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