如果让你猜,小岛秀夫手上哪个项目最不可能被砍?很多人第一反应大概就是Physint——那个被他自己形容为"回归动作谍战"的新作。结果偏偏就是它,被索尼放了手。
更让人意外的是,小岛本人也没想到。他后来对媒体说,自己当时的感觉是"震惊和惊讶"。一个做了三十年合作的老伙伴,一通Zoom电话,就告诉他不再出资了。这事放在谁身上,都得愣一会儿。
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一通Zoom电话,项目就换了东家
事情的时间线其实不复杂。今年六月,索尼方面和Kojima Productions开了个Zoom会议,参会的有工作室总裁新川洋司(Shinji Hirano)、小岛秀夫本人,以及人才发展负责人斋藤昭义(Aki Saito)。会议内容很直接:索尼不再为Physint提供资金。
然后就是大家看到的那一幕——索尼宣布与Physint分道扬镳,几分钟后,Xbox宣布接手发行这个项目,顺带还把双方已经在做的恐怖游戏OD一起纳入版图。对Xbox来说,这几乎是一次"捡漏式"的胜利。
但小岛的反应,比外界想象的平静。他说自己"没有愤怒,也没有悲伤"。没有情绪化的表态,也没有公开抱怨老东家。他做的第一件事,是赶紧去找新的合作方——不只是为了救这个项目,也是为了救工作室里的人。
他给出的理由很实在:"我们是一家独立工作室。这意味着如果他们不能给我们出资,我们的工作室可能会倒闭。"
为什么他笃定Physint不会被砍
小岛的震惊,不是没有来由的。在他看来,Physint根本不属于那种"只有一小撮人会喜欢"的小众项目。
虽然他在宣传期从没直接点名《合金装备》,但这款游戏明显是他最具标志性、最长寿、最主流作品的精神续作。他自己是这么说的:"这是我能创造出来的最卖座的游戏。我不认为Physint会被列入被取消的名单里。"
换句话说,在他的判断里,这项目的商业前景是明牌。一个"最卖座"的候选,怎么会先被砍?这就是他当时想不通的地方。
而且索尼此前对这个项目的热情,也是摆在台面上的。2024年的State of Play发布会上,PlayStation高管Hermen Hulst和小岛并肩站在一起,正式公开了Physint,并承诺这款作品会把游戏和电影的世界拉得比以往任何一部小岛作品都更近——还是和索尼的电影、音乐部门深度合作的那种。发布活动甚至是在索尼哥伦比亚影业的总部拍摄的,当时这家电影制作公司也参与其中。
一边是高层站台、跨部门联动、电影公司掺和,一边是一通电话说不投了。这个落差,才是"震惊"两个字的来源。
三十年交情,和一句"这就是现实"
小岛在另一次采访里,把话说得更透了一点。他提到自己和索尼合作了大约三十年,和久夛良木健、平井一夫这些人都很熟。但他说,最近已经不是那种关系了。
他的原话大意是:我意识到,好吧,这就是现实。
这句话里没有指责,更像是一种认清。游戏行业的资本关系,和人情交情,本来就是两条线。曾经一起把PlayStation做起来的人情,和今天要不要继续给一个项目掏钱,是两回事。
对玩家来说,这件事最有意思的地方可能不是"谁对谁错",而是它暴露了一个行业常态:再大的名字、再被看好的项目,在出资方的账本上,也可能只是一行可以划掉的数字。
Physint现在怎么样了
目前能确认的是,Xbox成了新的发行方,项目继续推进,和OD一起归入双方的合作范围。至于游戏本身的内容、发售时间、平台这些,暂时还没有更多公开信息。
小岛这边,倒是继续在给项目添砖加瓦。他找来了《疾速追杀4》里出演的Bill Skarsgård担任Physint的主角,并称这部合金装备的精神续作是"我四十多年职业生涯的集大成之作"。
一边是"最卖座"的自我判断,一边是被老伙伴放手的现实,再加上新东家接手——这剧情,确实挺小岛的。
至于玩家最关心的那个问题——这游戏到底什么时候能玩上,目前还没有答案。只能说,它活下来了,而且换了个金主。
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