宫崎英高现在是FromSoftware的社长,但他说到底还是个做游戏的人。而做游戏的人,看游戏公司高管这个群体,感受可能和普通人不太一样——他觉得这些人挺怪的。
怪到什么程度?怪到他拿他们当素材用了。
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从《恶魔之魂》到《艾尔登法环》,他一路做到了社长
先把这个人的履历摆一下:从《恶魔之魂》《黑暗之魂》,到《只狼》,再到《艾尔登法环》,宫崎英高基本重新定义了FromSoftware这家公司,最后自己也坐上了社长的位置。
他是在2014年被提升为FromSoftware社长的,时间点就在《血源诅咒》发售前不久。这个位置带来的变化很直接——他开始去一些以前不会去的地方,见一些以前不会见的人。
他后来跟《卫报》聊起这件事时说,当上社长之后能接触到不同的东西,这很重要,能给他提供新的经验去汲取。这话听起来挺官方的,但接下来他说的就不太官方了。
“他们是很怪的人,我被他们吸引”
在那些新经验里,有一类是他和其他高管的会面。
宫崎英高的原话大意是:现在我是社长了,能见到很多其他公司的社长。他们是很怪的人,我被他们吸引,我把其中一些人用作了游戏里的敌人角色。
这话说得相当具体。具体到你会忍不住开始对号入座——哪个Boss对应哪位高管?不过这种猜测还是留在心里比较好,毕竟谁也不想被指名道姓地对应到某个怪物身上。
需要说明的是,这话本身带着明显的玩笑意味,属于那种半真半假的调侃。但正因为说得太具体了,反而让人愿意相信里面确实有几分真。
别误会,他不是在拿行业梗做Boss
不过,把这句话理解成“宫崎英高在拿游戏行业的内部笑话设计敌人和Boss”,那就跑偏了。
真正了解魂系游戏的人大概也不会这么想。因为他在设计敌人时,走的是另一条路。
有个流传很广的例子:在设计《黑暗之魂》里的“不死龙”时,宫崎英高曾要求团队“试着传达出一头宏伟巨兽的深切悲伤,它注定要缓慢地、可能是无尽地走向毁灭”。
这不是一个热衷于随手塞段子的人会说的话。
他真正想做的,是“描绘某种美丽的东西”
多年之后,宫崎英高在和PC Gamer聊起那句话时,进一步解释了自己的思路。
他说,归根结底,他想做的是描绘某种美丽的东西。至于怎么理解“美丽”,那当然是各花入各眼——它不一定是外表上迷人或者好看的东西,也可以是内在的某种东西,让你能在更深的层面上与它产生共情。
这个说法其实解释了魂系游戏里那些怪物的共同点:它们大多不好看,甚至可以说难看,但玩家往往会在某个瞬间对它们产生一点说不清的情绪。
所以,如果顺着这个逻辑往下想,最让人难以置信的一件事可能是:这么多年,FromSoftware 可能一直在让玩家对游戏公司高管产生共情。
一图读懂:这件事的几个关键点
- :宫崎英高,FromSoftware 社长,《黑暗之魂》《只狼》《艾尔登法环》等作品的导演
- 时间:2014年升任社长,时间点在《血源诅咒》发售前不久
- 说法:当上社长后见到很多其他公司的社长,觉得他们是很怪的人,被他们吸引,把其中一些人用作了游戏里的敌人角色
- 语境:这句话带有玩笑意味,属于半真半假的调侃
- 澄清:这不代表他在拿游戏行业的内部笑话来设计敌人和Boss
- 对照:设计《黑暗之魂》不死龙时,他要求团队传达“一头宏伟巨兽的深切悲伤,它注定要缓慢地、可能是无尽地走向毁灭”
- 理念:他自述想做的是描绘某种美丽的东西,美丽不一定是外表上的,也可以是让人在更深层面产生共情的内在之物
玩家视角的小结
这事最有趣的地方不在于“高管变Boss”这个梗本身,而在于它和宫崎英高一直以来的设计逻辑居然能对上。
他做怪物,从来不是做好看的怪物,而是做让你打完会愣一下的怪物。如果这种“愣一下”的来源,真的有一部分来自他当社长之后见到的那些人和那些场合,那这些Boss身上多出来的那点说不清的味道,好像也就有了解释。
当然,具体是哪几位高管对应哪几个Boss,这个答案大概只有他自己知道。而且按他的性格,多半也不会说。
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