2019年,《瘟疫传说:无罪》第一次把玩家带进那个被黑死病和鼠群笼罩的中世纪世界。七年之后,这个系列走到了第三部——《Resonance: A Plague Tale Legacy》已经正式发售。从初代到新作,Asobo Studio 和 Focus 用三部作品,把一段关于生存、潜行和兄妹羁绊的故事讲到了现在。
作为一个从初代一路跟过来的老玩家,看到第三部真正落地的那一刻,心情其实挺复杂的。一方面当然兴奋,另一方面也会忍不住想:这个系列还能不能保持住前两部那种让人喘不过气的压迫感?
![]()
从2019年说起:一部不太一样的潜行游戏
《瘟疫传说:无罪》在2019年发售的时候,很多人第一反应是"这题材也太压抑了"。中世纪、瘟疫、鼠群、宗教审判,随便拎一个出来都不是轻松的元素,而它把这些全塞进了一款潜行生存游戏里。
但它真正让人记住的,不是题材有多黑暗,而是它怎么讲这个故事。历史背景做底,叙事沉浸感强,角色让人记得住,再加上潜行、动作和生存元素的混合,整体体验被形容为"深思熟虑、令人享受、又极其难忘"。这个评价放在今天看,依然不算过誉。
系列走到第三部,时间跨度已经不小。从初代到《Resonance: A Plague Tale Legacy》,中间隔了七年。七年里,游戏行业变了太多,玩家的口味也变了太多,而这个系列选择继续往下讲。
第三部来了:战斗、解谜、探索,一个都不少
《Resonance: A Plague Tale Legacy》这次正式发售,定位依然是动作冒险。从目前的信息看,它提供的是一套"战斗、解谜、探索"的组合,官方描述里用了"难以放下"来形容这种搭配。
不过也有一个比较直接的评价值得注意:有观点认为,这一作在动作冒险方向上的侧重,相比系列前作来说"感觉有点安全"。换句话说,它没有做出特别激进的改变,而是选择了一条相对稳妥的路。
这个判断其实挺有意思。一个已经有两部口碑作品的系列,第三部是继续冒险突破,还是稳住基本盘?从目前的反馈看,它选了后者。对老玩家来说,这未必是坏事——至少你知道自己会拿到什么。
另外,关于这一作的预览,还有一个说法是"有 Uncharted 的味道"。这个类比放在《瘟疫传说》系列身上,多少有点出人意料,但也说明这一部在动作冒险的呈现上,确实往更"冒险大片"的方向靠了一些。
为什么现在值得回头看看这个系列
第三部发售,其实是一个挺好的时间点,让没接触过这个系列的人从头补起,也让老玩家重新回顾一下前两部到底讲了什么。
这个系列能被记住,靠的不是某一项特别突出的机制,而是整体的组合:
- 历史背景作为叙事底色,不是随便贴的皮
- 沉浸感强、压抑但抓人的叙事风格
- 让人记得住的角色
- 潜行、动作、生存三者的混合玩法
这四点单独拿出来,每一条都不算新鲜,但凑在一起并且执行到位,就变成了"深思熟虑、令人享受、又极其难忘"的体验。这也是为什么从2019年到现在,这个系列一直有一批稳定的追随者。
值得一提的是,这个系列的粉丝群体里,有不少人是被初代那种"边玩边难受、但又停不下来"的感觉留住的。第三部能不能延续这种感觉,目前还不好下定论,但至少它没有偏离这个系列的基本盘。
一个系列的三步,和一个玩家的七年
从2019年的《无罪》,到现在的《Resonance: A Plague Tale Legacy》,这个系列走完了三步。七年时间,对一款游戏系列来说不算短,对一路跟过来的玩家来说更不算短。
第三部的动作冒险侧重被评价为"有点安全",这个说法本身没有褒贬,只是描述了一种选择。一个系列走到第三部,是继续试探边界,还是把已经验证过的东西做得更扎实,本来就是两条路。它选了哪条,玩过的人心里会有数。
至于那个"有 Uncharted 味道"的预览评价,倒是给这一部增加了一点想象空间。一个以压抑和潜行为标签的系列,往更冒险的方向走一步,会是什么样子,这大概是第三部最让人好奇的地方。
七年,三部作品。这个系列没有变成别的东西,它还是那个关于生存、关于潜行、关于在黑暗里往前走的系列。第三部已经发售,剩下的就是玩过之后,自己判断它有没有接住前两部递过来的那根接力棒。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.